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Flash Oleviewer直接使用com接口的方式

发布时间:2020-12-15 18:04:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近项目中要使用Flash 的ocx控件,但是一直没有苦于查找如何导出器使用头和tlb文件等操作,然后看了很多文章都是不完整的,而且由于各个版本的变化,很多时候找不到Oleviewer这个exe文件,于是本人在MSDN上查找了很久,终于找到其路径位置,已经其使用方法

最近项目中要使用Flash 的ocx控件,但是一直没有苦于查找如何导出器使用头和tlb文件等操作,然后看了很多文章都是不完整的,而且由于各个版本的变化,很多时候找不到Oleviewer这个exe文件,于是本人在MSDN上查找了很久,终于找到其路径位置,已经其使用方法。

首先使用Oleviewer来找到Shockwave?Flash?Object,如下图:



点击右键“View Type Information”,在弹出的界面中,点击“save as”将信息保存为 SWF.IDL文件,然后在打开VS提供的工具:“Visual Studio 2012 命令提示”,进入DOS界面,切换到SWF.IDL所在的目录,执行如下命令:

MIDL SWF.IDL /tlb SWF.tlb,即可生成tlb文件。
如果生成过程有错,提示“error MIDL2110 : end of file found in string”,可以这样做:将前面打开的界面中(“View Type Information”)的内容拷贝,然后手动新建一个SWF.IDL的文件,将拷贝的内容粘贴入,再次执行MIDL命令。这些文件命名可以根据自己喜好来命名!
接下来在你的VC++项目中:#import "SWF.tlb",编译之,即会在debug或者release
目录下面生成tlh(头文件,header)和tli文件(实现文件,implementation)。
注意,在tlh文件的末尾处已经包含了tli文件。
当然也可以采用下面叙述的方式生成。

重点说一下几个文件的路径:

OleView一般在C:Program Files (x86)Windows Kits8.0binx64或者x86根据自己要编译的平台进行选择!

然后flash的文件一般在C:WindowsSysWOW64MacromedFlash或者C:WindowsSystem32MacromedFlash

(编辑:李大同)

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