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cocos2d-x动画

发布时间:2020-12-14 17:03:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在头文件中声明变量: cocos2d::Animation* g_left_animation; 定义和设置: g_left_animation = cocos2d::Animation::create();g_left_animation-addSpriteFrame(g_frameCache-getSpriteFrameByName("monkey5.png"));g_left_animation-addSpriteFrame(g_fra

在头文件中声明变量:

cocos2d::Animation* g_left_animation;

定义和设置:
g_left_animation = cocos2d::Animation::create();
g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png"));
g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png"));
g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey7.png"));
g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey8.png"));

g_left_animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.  
g_left_animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧  

cocos2d::Animate* animate = cocos2d::Animate::create(g_left_animation);

动画使用:
g_leftMonkey->runAction(cocos2d::RepeatForever::create(g_left_animation));

(编辑:李大同)

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