cocos2d-x动画
发布时间:2020-12-14 17:03:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在头文件中声明变量: cocos2d::Animation* g_left_animation; 定义和设置: g_left_animation = cocos2d::Animation::create();g_left_animation-addSpriteFrame(g_frameCache-getSpriteFrameByName("monkey5.png"));g_left_animation-addSpriteFrame(g_fra
在头文件中声明变量: cocos2d::Animation* g_left_animation; 定义和设置: g_left_animation = cocos2d::Animation::create(); g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey5.png")); g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey6.png")); g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey7.png")); g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByName("monkey8.png")); g_left_animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒. g_left_animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧 cocos2d::Animate* animate = cocos2d::Animate::create(g_left_animation); 动画使用: g_leftMonkey->runAction(cocos2d::RepeatForever::create(g_left_animation)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |