Flash开发ios游戏经验总结(二)
发布时间:2020-12-15 18:01:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、放弃MC,改用SP和Bitmap(如果用Bitmap的话,渲染范围是个很重要的参数) 2、尽量用位图 3、减少缓动、滤镜等消耗资源的效果 4、尽量用高版本的AIRSDK发布 5、使用对象池 6、不影响感受的情况下,降低图片品质 7、不使用的内容立即删除,包括事件侦听
1、放弃MC,改用SP和Bitmap(如果用Bitmap的话,渲染范围是个很重要的参数) 2、尽量用位图 3、减少缓动、滤镜等消耗资源的效果 4、尽量用高版本的AIRSDK发布 5、使用对象池 6、不影响感受的情况下,降低图片品质 7、不使用的内容立即删除,包括事件侦听
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