Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作
【前言】 XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。 本节要介绍的就是:如何使用tinyxml2库来操作处理xml文件。 【XML简介】 摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp 1、什么是XML? > XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。 > XML 是一种标记语言,很类似 HTML。 > XML 的设计宗旨是:传输数据,而非显示数据。 > XML 标签没有被预定义,您需要自行定义标签。 > XML 被设计为具有自我描述性。 > XML 是 W3C 的推荐标准。 2、XML的一个例子 先来看一个简单的例子。
代码分析: (1)第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本(1.0)和所使用的编码(UTF-8字符集)。 (2)下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):<note> 。 (3)接下来 4 行描述根元素的 4 个子元素(to,from,heading,body)。 (4)最后一行定义根元素的结尾:</note> 。 以上是一个简单的XML文档。可以发现XML的语法很简单,标签没有被预定义,都是自己定义的标签。并且元素可以有子元素,这就形成了一个树形结构。 3、XML树结构 > XML 文档必须包含根元素,该元素是所有其他元素的父元素。 > 所有元素均可拥有 多个子元素。 > 所有元素均可拥有 文本内容和属性(类似 HTML 中)。 > 父、子以及同胞等术语用于描述元素之间的关系:父元素拥有子元素;相同层级上的子元素成为同胞(兄弟或姐妹)。 > XML 文档中的元素形成了一棵文档树的结构。这棵树从“根部”开始,并扩展到树的“枝叶”。
|