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Flash自定义组件制作

发布时间:2020-12-15 18:00:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:package{import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;public class Panel extends Sprite{public function Panel(){super();}//--------------------------------------------------------------------------/
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.text.TextField;

	public class Panel extends Sprite
	{
		public function Panel()
		{
			super();
		}

		//--------------------------------------------------------------------------
		//
		//	 Class properties
		//
		//--------------------------------------------------------------------------

		[Inspectable( name = "title",type = "String",defaultValue = "面板标题" )]
		public function get title():String
		{
			return this[ "text" ].text;
		}

		public function set title( value:String ):void
		{
			this[ "text" ].text = value;
		}

		// 加入此方法,才能在组件被改变大小时,来执行需要的尺寸改变调整
		public function setSize( w:Number,h:Number )
		{
			this[ "background" ].width = w;
			this[ "background" ].height = h;
			this[ "text" ].x = w - this[ "text" ].width >> 1 >> 0;
		}
	}
}

制作一个MovieClip,包含一个名为 background 的背景MC,和一个名为 text 的TextField,设置第一帧导出,将上面的类与MovieClip进行绑定

然后导出为SWC,复制到以下目录:

C:UsersAdministratorAppDataLocalAdobeFlash CS6zh_CNConfigurationComponents
在这个目录下,创建文件夹,把导出的SWC放在这目录下,即可在FlashCS6中进行使用组件
然后再打开Flash的组件列表窗口,重新加载组件

(编辑:李大同)

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