Flash自定义组件制作
发布时间:2020-12-15 18:00:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:package{import flash.display.MovieClip;import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;public class Panel extends Sprite{public function Panel(){super();}//--------------------------------------------------------------------------/
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class Panel extends Sprite { public function Panel() { super(); } //-------------------------------------------------------------------------- // // Class properties // //-------------------------------------------------------------------------- [Inspectable( name = "title",type = "String",defaultValue = "面板标题" )] public function get title():String { return this[ "text" ].text; } public function set title( value:String ):void { this[ "text" ].text = value; } // 加入此方法,才能在组件被改变大小时,来执行需要的尺寸改变调整 public function setSize( w:Number,h:Number ) { this[ "background" ].width = w; this[ "background" ].height = h; this[ "text" ].x = w - this[ "text" ].width >> 1 >> 0; } } } 制作一个MovieClip,包含一个名为 background 的背景MC,和一个名为 text 的TextField,设置第一帧导出,将上面的类与MovieClip进行绑定 然后导出为SWC,复制到以下目录: C:UsersAdministratorAppDataLocalAdobeFlash CS6zh_CNConfigurationComponents 在这个目录下,创建文件夹,把导出的SWC放在这目录下,即可在FlashCS6中进行使用组件然后再打开Flash的组件列表窗口,重新加载组件 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |