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Flash Builder 条件编译的实现

发布时间:2020-12-15 17:56:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近项目需要开发多个版本,? 而Flash又没有像C++ 那样的 #ifdef,? 来让一套代码支持多个版本的编译发布; 经过研究,终于知道Flash Builder如何支持条件编译: 1. 在项目属性-ActionScript 编译器;? 附加的编译器参数 里加上 -define=IFDEF::Debug,true ;?? (参
最近项目需要开发多个版本,? 而Flash又没有像C++ 那样的 #ifdef,? 来让一套代码支持多个版本的编译发布; 经过研究,终于知道Flash Builder如何支持条件编译: 1. 在项目属性->ActionScript 编译器;? 附加的编译器参数 里加上 -define=IFDEF::Debug,true ;?? (参见:http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html ) 2. 在代码里,需要进行条件编译的地方写上 IFDEF::Debug { ? ?? // Execute debugging code here. } 当你不想用该版本时;-define=IFDEF::Debug,false? 改成false就行

(编辑:李大同)

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