Flash Pro CS6 发布的swc在外部代码调swc内的位图不显示的BUG解
发布时间:2020-12-15 17:46:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:之前一直没有遇到过这样的问题,也许是Flash Pro的版本的BUG问题; 美术提供的一些素材,在.fla的库里或是场景,都可以正常编辑,正常显示; 但,把该.fla导成.swc再到:flash builder引用该.swc,再代码时新建位图,添加到舞台;结果没有显示; 如: aaa.fl
之前一直没有遇到过这样的问题,也许是Flash Pro的版本的BUG问题; 美术提供的一些素材,在.fla的库里或是场景,都可以正常编辑,正常显示; 但,把该.fla导成.swc再到:flash builder引用该.swc,再代码时新建位图,添加到舞台;结果没有显示; 如: aaa.fla,库里有一个位图,我设置了链接名为:BagPanelModule.GridBgBmdUI 在Flash Builder新建一纯as3项目; import BagPanelModule.GridBgBmdUI; public class MyTest extends Sprite { public function MyTest() { var gridBgBmd:BitmapData = new BagPanelModule.GridBgBmdUI(); addChild(new Bitmap(gridBgBmd)); // 运行,结果看不到位图 } } 解决方法:把对应不能显示的位图,在.fla库里找到对应的位图,设置压缩属性为:无损,或是100;(双击位图,或是右键->属性...->压缩质量:自定义:100,或是选择:无损) 这样,以上的代码,就可以把位图显示出来了; 出现这个BUG,只是部份位图会这样;不是所有位图;这个我也不清楚是什么问题; 但在.fla内写脚本,类似以上的代码,把位图添加到舞台,是可以显示的;说明内部使用是没有问题的;而外部调用打包后的.swc即有问题; 所以可以肯定的是:Flash Pro 对.swc的资源打包是有问题的;但不一定100%出现; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |