MAX Reactor 之 车轮约束(CarWhell)
1、什么是车轮约束? 我们可以利用车轮约束将一个轮子安装到另一对象(如汽车底盘)上,或将它放到世界坐标系中的某个位置上,模拟时车轮将绕每个对象坐标系中的一条旋转轴自由旋转,并可沿悬浮轴线性运动。我们还可为车轮沿轴的运动添加某些限制。车轮约束也具有自旋参数。如果这些值非零,则在模拟期间约束会旋转轮子。可指定目标速度和目标增益:马达可以施加到刚体以实现目标速度的最大角推力。 在这一约束中,子对象始终作为轮子, 父对象始终作为底盘。这一约束还有转弯(Spin)参数,当其不为0时轮子可以转弯。
若要更改悬挂限制,请执行以下操作:
个人意见: 1、父对象是底盘,子对象是车轮,都得是刚体而且必须在一个刚体集合中,该刚体集合及所有的车轮约束都必须跟一个约束解算器相关联。 2、有多少个车轮,就要添加多少个车轮约束 3、在图中有三个箭头,绿色周边有螺旋状的箭头代表悬挂系统,一般要使之垂直于地面(选中Parent模式才可以旋转它);红色箭头代表轮子的旋转轴心,一般要使之在轮子中间并指向轮外方向(选中child模式才可以旋转它);绿色周边没有螺旋的箭头不知道代表什么,一般使之与红色箭头方向一致就可以了(选中Parent模式才可以旋转它)。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |