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Flash改变VC的界面(这里是和Socket结合使用)

发布时间:2020-12-15 17:42:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:曾经在VCKbase(VC知识库)网站看到过一篇关于Flash的文章,叫做《在VC中使用?Flash?美化你的程序》,文章中介绍的是使用Flash控件在对话框程序中播放Flash文件。由于以前的工作需要曾经接触过使用Scoket通信在VC的Exe程序和Flash程序中通信的相关技术。在这
曾经在VCKbase(VC知识库)网站看到过一篇关于Flash的文章,叫做《在VC中使用?Flash?美化你的程序》,文章中介绍的是使用Flash控件在对话框程序中播放Flash文件。由于以前的工作需要曾经接触过使用Scoket通信在VC的Exe程序和Flash程序中通信的相关技术。在这里介绍给大家。相比上面的那篇文章,其有一下有点:
1、 界面上更加优美。所有的界面部分都是直接使用Flash。
2、 所能完成的功能更加完备。几乎所有能在VC的程序中能使用的功能都可以使用。
要做到以上两点所要做的工作也是很简单的,使用的技术也很简单。只要求以下几点:
1、 会使用简单的Flash编辑工具。会写简单的Flash?Script脚本。
2、 Socket编程的相关知识。
程序的原理就是:VC程序(对话框程序)在启动以后最小化的任务栏,并建立一个Socket?Server进行侦听,在建立完Socket和设置好相关的处理函数以后,启动编译为Exe的Flash程序,Flash程序通过Socket于VC程序建立连接,将Flash界面上的操作转换为Socket通信,让VC程序处理完成以后将结果返回给Flash程序。其简单的步骤为:
1、 在VC程序端(或者其他任何编程语言的程序):建立一个对话框程序,在APP类的InitInstance()函数中添加Scoket初始化:
if?(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return?FALSE;
}
2、 在对话框类的OnInitDialog()函数中添加处理界面部分的程序段:
MoveWindow(0,0); //将对话框程序界面改变为0
ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED); //使界面最小化到任务栏
OnOK(); //调用对话框的OnOK函数
3、 在对话框类的OnOK()函数中建立Socket?server并侦听:
WSADATA?wsaData;
????int?iErrorCode;
????if?(WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData))?//Windows?Sockets?DLL
{?
?AfxMessageBox("Winsock?can?not?initialize.",MB_ICONSTOP);
?????????WSACleanup();
?SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);//关闭对话框程序
?????????return;

//Create?server?Socket,type?is?SOCK_STREAM,
ServerSocket?=?socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);????
????if(ServerSocket?==?INVALID_SOCKET)
AfxMessageBox("Could?not?create?server?Socket.",245)">SendMessage(WM_CLOSE,NULL);?//关闭对话框程序
m_sockServerAddr.sin_family?=?AF_INET;
//IP?设置为广播
????m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr?=?inet_addr("127.0.0.1");
//使用9813端口,自己编程的时候可以随意选择,最好使用5000以后的
????m_sockServerAddr.sin_port?=?htons(9813);
//绑定Socket
????if?(bind(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_sockServerAddr,sizeof(m_sockServerAddr))?==?SOCKET_ERROR)?//
????{
AfxMessageBox("Could?not?bind?Server?socket.",245)">????????return;
????iErrorCode?=?WSAAsyncSelect(ServerSocket,m_hWnd,WM_CLIENT_ACCEPT,FD_ACCEPT);
????if?(iErrorCode?==?SOCKET_ERROR)?
AfxMessageBox("Could?not?select?socket.",245)">????SendMessage(WM_CLOSE,245)">????if?(listen(ServerSocket,1)?==?SOCKET_ERROR)?//begin?listen?client
AfxMessageBox("Could?not?listen.",NULL);
//启动Flash程序
CString?FlashExePath;
char?DialogExePath[256];
???//获得对话框程序的路径,包含文件名
::GetModuleFileName(0,?DialogExePath,?sizeof(DialogExePath));
FlashExePath?=?DialogExePath;
???//去除对话框程序文件名,获得所在目录路径
int?Len?=?FlashExePath.ReverseFind('');
FlashExePath?=?FlashExePath.Left(Len);
//?Sample.exe为编译好的Flash程序,存放在和VC程序同一目录下
FlashExePath??+=?"Sample.exe";
WinExec(FlashExePath,1);
return;?
相关变量定义在对话框类的头文件中,作为成员变量:
SOCKET?Client;????????//客户的连接请求
SOCKET?ServerSocket;?????????????//SOCKET?
SOCKADDR_IN?m_sockServerAddr;??//SOCKET?结构
4.在对话框程序中添加Socket的处理函数:
头文件中添加:
#define?WM_CLIENT_ACCEPT?WM_USER+101
#define?WM_CLIENT_READCLOSE?WM_USER+102

LRESULT?OnAccept(WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam);
LRESULT?OnReadClose(WPARAM?wParam,LPARAM?lParam);
在CPP文件中添加消息映射宏和相关函数的实现:
ON_MESSAGE(WM_CLIENT_ACCEPT,OnAccept)
ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose)
LRESULT?CSetupDlg::OnAccept(WPARAM?wParam,LPARAM?lParam)
//出错返回
if?(WSAGETSELECTERROR(lParam))
return?0L;
if(WSAGETSELECTEVENT(lParam)?==?FD_ACCEPT)
????Client?=?accept(ServerSocket,0);
????if?(Client?==?INVALID_SOCKET)
AfxMessageBox("INVALID_SOCKET.",245)">WSAAsyncSelect(Client,WM_CLIENT_READCLOSE,FD_READ|FD_CLOSE);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT?CSetupDlg::OnReadClose(WPARAM?wParam,245)">{???
//在这里接收从Flash发送来的数据包,并解析它们,根据包中的数据不同通过Swith执行相//关的操作,可以调用其他的函数,需要将执行的结果返回(发送)给Flash。
CString?str;
switch?(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
//这里的msg和msg中的相关定义都是自定义的结构体
case?FD_READ:
if(recv(Client,(char?*)&msg,sizeof(msg),0)?==?SOCKET_ERROR)
return?0;
str.Format("%s",msg.msg);
list.InsertString(0,str);
{
PSockmsg?recmsg=(PSockmsg)msg.msg;?
str=recmsg->msg;
switch(recmsg->action)
case?'D':
break;
case?'W':
break;
default:
case?FD_CLOSE:
str?=?_T("client?close.");
closesocket(Client);//关闭Socket
这段函数我就不多解释了,注意在OnOK中的WSAAsyncSelect调用确定了当收到发生Socket事件的时候发出WM_CLIENT_ACCEPT消息。第二个消息处理函数中用到了一些自定义的结构体,这是在和Flash统一以后确定的一些结构体,用于在Flash和VC程序之间传递消息参数的,这也是其重要的部分,需要根据实际的情况确定。
2.在Flash端:需要进行Socket连接,并组织并发送相关的Socket包,接收VC端返回的结果。参考代码:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function?onsock(success)?{
????????if?(success)?{
????????????_root.gotoAndPlay(2);
????????}?else?{
????????????_root.gSock.connect("127.0.0.1",?9813);//连接VC程序
?????????}
????}
????function?onsockclose()?{
????????fscommand?("quit");
????stop();
????fscommand?("fullscreen",?false);
????fscommand?("allowscale",245)">????fscommand?("showmenu",245)">????Stage.showMenu?=?false;
????var?gSock?=?new?XMLSocket?();//new一个Socket对象
????var?installed?=?false;
????var?usethreeside?=?false;
????var?havewireless?=?false;
????var?finished?=?false;
????var?osys?=?true;
????var?mem?=?true;
????var?processor?=?true;
????var?harddisk?=?true;
????var?network?=?true;
????gSock.onClose?=?onsockclose;//指定Socket的相关回调函数
????_root.gSock.connect("127.0.0.1",?9813);//调用自定义的函数
_root.gSock.onConnect?=?onsock;
///////////////////////////////////////////////////////////////
//接收并判断相关的在VC程序段执行的结果。
function?onrecv(XMLDoc)?{
????????var?_local2;
????????_local2?=?XMLDoc.toString();
????????if?(_local2?==?"failed")?{
????????????_root.osys?=?false;
????????}
????????_root.gotoAndPlay(196);
????_root.stop();
????_root.gSock.onXML?=?onrecv;
????var?local1;
????local1?=?"Wcheckos";//相关的信息组织

????_root.gSock.send(local1);//发送数据


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(编辑:李大同)

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