osx下配置Cocos2d-x 3.x Android开发环境
配置前需要准备的 首先需要看一下官网文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh.md 另外推荐教程 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238 官网文档没太说清楚,所以我做一个补充 1.ADT(建议下载adt-bundle,为ADT+Eclipse) 2.NDK 3.ANT 4.Cocos2dx(使用了3.x版本) 5.Python(osx10.10自带2.7) 6.JDK(不多讲) 首先下载以上并解压 我的ADT(PyDev是Eclipse的Python插件,可忽视) NDK放在了sdk下 ant放在了ADT下 Cocos2dx与ADT并列存放 打开终端 进入Cocos2dx的路径 $ ./setup.py 或 $ python setup.py 即运行Python脚本 此时会要求输入几个环境变量,XX_ROOT。 即XX(JDK,NDK,ANT等的路径) 此处可以不手动输入,直接把文件夹拖进控制台。 或者可以跳过,再输入指令: $ export NDK_ROOT="../andriod-ndk-r10e" 等几个变量定义 注意! NDK_ROOT, =, "", 三个部分间一定不要有空格! 有空格终端就会认为是不同的部分 另外ANT的定义应为../ant/bin 即下图 在编译时会使用ant这个文件,所以如果设置为上一级路径会提示ant是一个目录 接下来按照官网的文档建立一个helloworld 创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 或者 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 参数说明:
然后desktop就产生了Helloworld Demo 然后进行编译 执行HelloWorldDemo/proj.android下的build_native.py脚本进行编译 然后就编译成功 接着继续按照官方文档来 将HelloWorldDemo/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib文件夹拷贝 此处我没有这个路径,我有的路径是 HelloWorldDemo/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib 到HelloWorldDemo/proj.android/src/org/cocos2dx下。 并且我是将platform下的src文件夹和proj.android下的src合并了的。 接着 导入Android项目到Eclipse按照官方文档来这里应该已经可以运行了。 结果我总是报错,不知道是否与我几天前动了SDK的原因,因为只报错而整个工程中没有错误…… —————— 更新,后来重新进行了编译,找到了报错点,解决方法因为不是很好找,为了便于也许某一天能帮到谁,单独写了一篇博文 COCOS2D-X 3.X 错误 COCOS2DXDOWNLOADER 编译报错(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |