Flash Professional / 处理 Flash 文档 XFL(XML格式描述的CS5 F
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关于 Flash 文件在 Flash Professional 中,您可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:
Adobe 推荐的资源介绍·Flash Professional 下面更多的视频和教程演示了如何使用 Flash Professional。虽然一些视频可能显示 Flash Professional CS3 或 CS4,但仍适用于 Flash Professional CS5。
使用其他 Adobe 应用程序
Flash 可以使用其他 Adobe? 应用程序来实现广泛的创造性工作流程。您可以将 Illustrator? 和 Photoshop? 文件直接导入到 Flash 中。您还可以在 Flash 中创建视频,然后在 Adobe? Premiere? Pro 或 After Effects? 中进行编辑,或者从这些应用程序中将视频导入到 Flash 中。发布 SWF 文件时,可以使用 Dreamweaver? 将内容嵌入网页,然后在 Dreamweaver 中直接启动 Flash 来编辑这些内容。
打开 XFL 文件
从 Flash Professional CS5 开始,XFL 是创建的 FLA 文件的内部格式。在 Flash 中保存文件时,默认格式是 FLA,但文件的内部格式是 XFL。 其他 Adobe? 应用程序(例如 After Effects?)可以导出 XFL 格式的文件。这些文件的文件扩展名是 XFL,而不是 FLA。InDesign? 可直接以 FLA 格式导出在内部为 XFL 格式的文件。这样,就可以首先在 After Effects 或 InDesign 中处理项目,然后在 Flash 中继续进行处理。 可以按与打开 FLA 文件相同的方式,在 Flash 中打开和处理 XFL 文件。在 Flash Professional 中打开 XFL 文件后,可以将该文件另存为 FLA 文件或另存为未压缩的 XFL 文件。 下列视频教程演示了通过 XFL 和 FLA 从 InDesign 和 AfterEffects 导出到 Flash:
在 Flash 中打开 XFL 文件:
使用未压缩的 XFL 文件
从 Flash Professional CS5 开始,您可以选择使用未压缩的 XFL 格式的 Flash 文件。这种格式允许您查看构成 Flash 文件的每个单独的部分或子文件。这些部分包括:
借助未压缩的 XFL 格式,不同的人员可以单独使用 Flash 文件的各个部分。您还可以使用源控制系统管理对未压缩的 XFL 文件中的每个子文件所做的更改。将这些功能协作,可以使多个设计人员和开发人员在大型项目上更加轻松地合作。 使用 XFL 文件的实时更新借助未压缩的 XFL 文档的可编辑资源的实时更新,在 Flash 中打开未压缩的 XFL 文档后,您可以编辑其中的任何库资源。当在其他应用程序中完成资源编辑时,Flash 将反映您对该资源的更改。 要在其他应用程序中编辑未压缩的 XFL 文档中的资源,请执行下列操作:
使用 Flash 编辑 Dreamweaver 中的 SWF 文件
如果已安装 Flash 和 Dreamweaver,则可以在 Dreamweaver 文档中选择一个 SWF 文件,然后使用 Flash 编辑该文件。Flash 并不直接编辑 SWF 文件,而是编辑源文档(FLA 文件)并重新导出 SWF 文件。
创建新文档
您可以在 Flash Professional 中创建新的文档或打开以前保存的文档,也可以在工作时打开新的窗口。 您可以设置新建文档或现有文档的属性。 创建新文档
从模板创建新文档
打开现有文档
在打开多个文档时查看文档打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许您在它们之间轻松导航。 只有在“文档”窗口中最大化各文档后,才会显示选项卡。 默认情况下,选项卡按文档创建顺序排列。 可以通过拖动文档选项卡来更改它们的顺序。 为当前文档打开一个新的窗口设置新建文档或现有文档的属性使用属性检查器更改文档属性
向文档中添加 XMP 元数据
可以在 FLA 文件中包含可扩展元数据平台 (XMP) 数据,例如标题、作者、描述、版权等。XMP 是一种某些其他 Adobe? 应用程序能够理解的元数据格式。可以在 Flash Professional 和 Adobe? Bridge 中查看元数据。有关 XMP 元数据的详细信息,请参阅 Bridge 帮助中的“元数据和关键字”。
注:?Adobe Flash Professional CC 不支持 32 位 Bridge。
嵌入元数据可改善基于 Web 的搜索引擎的功能,以便在搜索 Flash Professional 内容时返回有意义的结果。搜索元数据基于 XMP(可扩展元数据平台)规范,并以 W3C 兼容的格式存储在 FLA 文件中。 文件的元数据包含有关文件的内容、版权状态、出处及历史记录的信息。在“文件信息”对话框中,可以查看和编辑当前文件的元数据。 根据所选文件的不同,可能会显示以下类型的元数据:
若要添加元数据,请执行下列操作:
保存 Flash 文档
可以用当前的名称和位置或其他名称或位置保存 Flash Professional FLA 文档。 如果文档包含未保存的更改,则文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个星号 (*)。 保存文档时星号即会消失。 以默认的 FLA 格式保存 Flash 文档
以未压缩的 XFL 格式保存文档
还原到上次保存的文档版本将文档另存为模板将文档另存为 Flash CS4 文档在退出 Flash 时保存文档
打印 Flash 文档
从 Flash 文档中打印若要预览和编辑文档,可打印 Adobe??Flash??Professional 文档中的帧,也可以通过查看器指定可以从 Flash Player 中打印的帧。 打印 Flash Professional 文档中的帧时,可以使用“打印”对话框,指定要打印的场景或帧的范围和打印份数。 在 Windows 中,“页面设置”对话框可以指定纸张大小、方向和各种打印选项,包括边距设置以及是否每一页都要打印所有的帧。 在 Macintosh 中,这些选项分布在“页面设置”和“打印边距”对话框中。 两个操作系统上的“打印”和“页面设置”对话框都是标准的,而且它们的外观取决于选择的打印机驱动程序。 使用帧标签禁用打印若不想打印主时间轴中的任何帧,则可以将其中一个帧标记为?!#p?以使整个 SWF 文件都不可打印。将某个帧标记为?!#p?会禁用(变暗)Flash Player 上下文菜单中的“打印”命令。您也可删除 Flash Player 上下文菜单。 即使禁用从 Flash Player 中打印的功能,用户仍可以用浏览器的打印命令打印帧。 因为该命令是浏览器的功能,所以不能用 Flash Professional 控制或禁用它。 禁用 Flash Player 上下文菜单中的打印通过删除 Flash Player 的上下文菜单禁用打印
打印帧时指定打印区域更改打印的背景色可以打印在“文档属性”对话框中设置的背景色。 在要打印的时间轴的最低层上放置一个有颜色的对象,可以只更改要打印的帧的背景色。 从 Flash Player 的上下文菜单中打印使用 Flash Player 上下文菜单中的“打印”命令可以打印任何 Flash Professional SWF 文件中的帧。 上下文菜单的“打印”命令无法打印透明或色彩效果,也无法打印其他影片剪辑中的帧;要获得更多高级打印功能,请使用?PrintJob?对象或?print()?函数。
注:?从上下文菜单中进行打印不会影响对?
PrintJob?对象的调用。
关于时间轴 使用 Photoshop 和 Flash 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 设置 Flash 中的首选参数 发布和导出 (Flash Professional CC 中已弃用)在运行时进行打印 在 Flash 中创建移动内容 发布概述 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |