Cocos2d-JS中的常见元素
发布时间:2020-12-14 16:39:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.坐标系 在Cocos2d-JS游戏中,画面的左下角是(0,0) 2.场景(Scene) cc类似于命名空间,把各种Cocos2d-JS原生类型都封装在这个命名空间里面。 3.节点(Node) 节点封装了一些基本的操作或者功能,场景中的物体都是继承自Node。 4.层(Layer) Layer继承自节点,在
1.坐标系 在Cocos2d-JS游戏中,画面的左下角是(0,0) 2.场景(Scene) cc类似于命名空间,把各种Cocos2d-JS原生类型都封装在这个命名空间里面。 3.节点(Node) 节点封装了一些基本的操作或者功能,场景中的物体都是继承自Node。 4.层(Layer) Layer继承自节点,在一个典型游戏中,往往会包含一些层:背景层、人物层、道具层、系统信息层等。Cocos2d-JS提供两个常用的Layer:
5.精灵(Sprite) 精灵加载图片后做了特殊处理,把图片中心移动到精灵的坐标点位置 。层和精灵的anchorX和anchorY默认都是0.5 6.导演(Director) 导演负责场景的切换 导演可以提供下面的信息:
7.extend函数 利用extend函数可以扩展(继承自)某个类,该函数的参数是一个对象,在这个对象中编写需要扩展的内容。如果覆盖了父类中的函数的话,要在前面写 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |