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flash as3 屏幕分辨率自适应 Event.RESIZE 事件(转)

发布时间:2020-12-15 17:33:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设已经存在 ?left_mc ?和 ?right_mc ?两影片剪辑,且注册点在左上角,于是我们想达到不论播放器窗口如何放大与缩小,这两个影片剪辑永远一个在左上角,一个在右上角的效果。 代码如下: import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event;
假设已经存在 ?left_mc ?和 ?right_mc ?两影片剪辑,且注册点在左上角,于是我们想达到不论播放器窗口如何放大与缩小,这两个影片剪辑永远一个在左上角,一个在右上角的效果。


代码如下:


import flash.display.StageScaleMode;


import flash.events.Event;


stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;


//先将缩放模式设置成无缩放模式


stage.addEventListener(Event.RESIZE,doResize);


//利用Event.RESIZE 事件对stage进行侦听,一旦播放器窗口放大或者缩小,flash中的任何元素都不会跟着放大与缩小而保证了百分百的原始比例,这样的好处是保证了元素 的清晰度,因此我们知道,如果flash中有位图,一旦不是百分百的比例存在的话,则会出现紧锯齿现象,就是我们常说的“糊”。


function doResize(e:Event) {


left_mc.x = -(stage.stageWidth - 550) / 2; ? ? ? ?//550是舞台大小——宽


left_mc.y = -(stage.stageHeight - 400) / 2; ? ? ? ?//400是舞台大小——高


//确保 left_mc 始终在左上角位置


right_mc.x = -(stage.stageWidth - 550) / 2 + stage.stageWidth - right_mc.width;


right_mc.y = -(stage.stageHeight - 400) / 2;


//确保 right_mc 始终在右上角位置


}


关于播放器缩放模式的具体内容请参考: http://www.dream798.com/default.php?page=Display_Info&id=199

(编辑:李大同)

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