[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_38]LUA重新加载脚本
发布时间:2020-12-14 16:27:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 在Cocos游戏开发中,经常会用的热更新的功能,而在热更新的时候,有时需要重新加载有变动的LUA文件。 LUA文件在读取一次后,会缓存起
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 在Cocos游戏开发中,经常会用的热更新的功能,而在热更新的时候,有时需要重新加载有变动的LUA文件。 LUA文件在读取一次后,会缓存起来,下次再运行就不会重新读取,也不会重新执行了。这时,就需要重新加载脚本。 方法很简单: function _G.reload(scriptPath) package.loaded[scriptPath] = nil return require(scriptPath) end 在需要重载脚本的时候 只需要将require("xxx.lua")替换成 reload("xxx.lua")即可 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |