加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1

发布时间:2020-12-14 16:43:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1 用cocos2d-js加载瓦片地图 为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。 TMXTiledMap类图 TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图
cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1
用cocos2d-js加载瓦片地图

为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。

TMXTiledMap类图

TMXTiledMap常用的函数如下:
new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。
getLayer(layerName)。通过层名获得层对象。
getObjectGroup(groupName)。通过对象层名获得层中对象组集合。
getObjectGroups()。获得对象层中所有对象组集合。
getProperties()。获得层中所有属性。
getPropertiesForGID (GID)。通过GID[ GID是一个瓦片的全局标识符。]获得属性。
getMapSize()。获得地图的尺寸,它的单位是瓦片。
getTileSize()。获得瓦片尺寸,它的单位是像素。

具体应用代码如下:

runmap=newcc.TMXTiledMap(res.runmap);

runmap.attr({

x:0,

y:size.height/2-320

});

this.addChild(runmap,3);

让地图移动,

if(runmap.getPositionX()<=-runmap.getContentSize().width/2) {

runmap.setPositionX(0);

}else{

runmap.setPositionX(runmap.getPositionX()-10);

}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读