c# – 确定神经网络的适当神经元数量
发布时间:2020-12-15 17:27:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我一直在用神经网络进行一些研究,整个概念和理论对我来说很有意义.虽然我不能找到答案的一个问题是神经网络中应该使用多少个神经元.实现适当/有效的结果.包括隐藏层,每个隐藏层的神经元等.更多的神经元必须更准确的结果(同时对系统更多的负担)或更少的神经元
我一直在用神经网络进行一些研究,整个概念和理论对我来说很有意义.虽然我不能找到答案的一个问题是神经网络中应该使用多少个神经元.实现适当/有效的结果.包括隐藏层,每个隐藏层的神经元等.更多的神经元必须更准确的结果(同时对系统更多的负担)或更少的神经元仍然是足够的?是否有某种管理规则来帮助确定这些数字?它是否取决于正在神经网络中实施的训练/学习算法的类型.它取决于呈现给网络的数据/输入类型吗?
如果它更容易回答问题,我很可能会使用前馈和反向传播作为训练和预测的主要方法. 另一方面,是否存在预测算法/触发规则或学习算法,通常将其归类为“最佳/最实用”,或者还取决于呈现给网络的数据类型? 感谢任何有任何意见的人,我们总是感激不尽! 编辑:关于C#标签,这是我将神经网络整合在一起的语言.如果这些信息有帮助的话. 解决方法
我在大学里专攻AI / NN,并且在游戏方面有过一些工作经验,这里是我发现的入门指南.但要意识到,每个NN都会进行一些调整,以便在您选择的环境中发挥最佳性能. (一个可能的解决方案是将您的程序暴露给1000个不同的NN,设置一个可测试的性能标准,然后使用遗传算法传播更多有用的NN并剔除不太有用的NN – 但这是另一个非常大的帖子…… )
我发现 – 总的来说 >输入层 – 每个输入向量一个AN偏置(始终为1) 示例:字符识别 >如果您正在检查10×10网格以进行字符识别; 示例:二十一点 >如果你正在建立NN以“赢得二十一点”;>以16输入AN开始(13表示卡的每次出现,1表示玩家手牌值,1表示经销商“上牌”,1表示偏差)> 32内在安>和6输出AN(一个用于“命中”“停留”“分离”“双重”“投降”和“保险”) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |