CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程
CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程
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CocoStudio游戏开发工具集中集成了UI编辑器,UI编辑器是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件,包括按钮,列表,复选框,进度条,列表,滑动框等等,达到省时、省力、高效的目的。 AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布 1.1 UI编辑器简介: UI编辑器:是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件,包括按钮,列表,复选框,进度条,列表,滑动框等等,达到省时、省力、高效的目的。 1.2 安装环境 操作系统:Windows7/WindowsXP 程序扩展包: lNetFramework 4.0 lVC2010(vcredist_x64/ vcredist_x86) 安装SPII游戏开发工具集 lCocoStudio.exe 1.3 界面介绍 结构树:展示渲染区域节点的层次结构并且支持拖拽移动节点。结构树的根节点是一个Layer。 渲染区:UI布局的主编辑区,在该区域可以对精灵进行移动,缩放,旋转的操作。 控件库:可用于在渲染区域编辑的各种控件包括Node,Sprite,LabelTFF,Layer,Menu,MenuItemImage等,还可以扩充。 属性窗口:当选中一个节点,属性窗口会显示出该节点的所有属性。修改任意属性可以立即改变该节点在渲染区域的状态。 日志窗口:日志窗口用来记录所有操作的明细和历史。 2.1 新建工程 点击菜单栏的文件菜单,下拉列表中的新建按钮,会弹出一个新建工程的信息面板,大家可以给工程命名,并选择工程的保存路径,最好在命名和路径中不要有中文字符。 2.2 导入资源 1.点击菜单栏的文件菜单,下拉列表中的导入资源菜单,可以导入单个文件,也可以导入整个文件夹; 2.也可以点击资源窗口的图标按钮,分辨导入单个文件,和整个文件夹; 2.3资源编辑 右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作; 可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图; 3.1 创建控件 1.右键点击渲染区画布,在右键菜单中选择添加控件,选中容器控件的情况下,会直接添加控件到容器控件下; 2.也可以直接在控件列表区,选中需要的控件,直接拖动到渲染区; 3.还可以从结构树上,选择一个容器控件,右键菜单,给容器控件添加子控件; 3.2编辑控件 单个控件编辑方式: (1)鼠标点击控件,选中控件,移动鼠标进行控件的拖动; (2)在结构树上选择相应的控件,该控件会全局被选中; 多个控件编辑方式: (1)渲染区:Ctrl + 鼠标左键可以进行控件的多选; (2)结构树:Ctrl + 鼠标左键可以进行控件的多选; (3)渲染区:点击鼠标左键并进行拖动,可以进行控件的框选; 删除控件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,delete建; 复制控件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,Ctrl+C; 粘贴控件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,Ctrl+V; 显示编辑: 1.控件被选中的时候,会显示白色的编辑框,编辑框的四个角点可以进行缩放编辑,编辑框的右边中心点可以进行旋转编辑; 2.控件被选中的时候,可以通过编辑器上方的工具栏,进行透明度的编辑,颜色混合的编辑,顺时针的旋转(Ctrl+R),逆时针的旋转(Ctrl +T); 3.多选控件的时候,可以进行中心点对齐,左边线对齐(Ctrl + shit +L),右边线对齐(Ctrl + shit +R),上边线对齐(Ctrl + shit +T),下边线对齐(Ctrl + shit +B); 3.3画布操作 1.缩放画布:Ctrl+鼠标滚轮,可以放大缩小画布; 2.移动画布:space(空格键) + 鼠标左键,可以拖动画布; 3.4属性编辑 常规属性: 交互:使用在输出数据中启动控件的鼠标事件响应; 显示/隐藏:显示或隐藏选中的控件; 垂直翻转: 水平翻转: 名字:输出到数据文件的字符串,用于代码查找控件的标识(不可重复定义); 标志:输出到数据文件的整数,用于代码查找控件的标识(不可重复定义); 旋转:调整控件的旋转角度; 缩放:调整控件的横向缩放和纵向缩放; 位置:调整控件的坐标; 渲染层级:调整控件的渲染顺序,上下的遮挡关系; 特殊属性: 图片: 文件:图片控件用到的美术资源图,可以从资源渲染区拖动图片资源到此属性上,进行资源替换; 复选框: 选中/取消:设置复选框的初始状态; 常态底图:复选框的正常状态下的底图图片资源; 按下底图:复选框的按下状态下的底图图片资源; 禁用状态:复选框的禁用状态下的底图图片资源; 标示图默认状态:复选框的按下状态下的底图图片资源(选择使用); 标示图选中状态:复选框的选中状态下的高亮图片资源(选择使用); 进度条: 进度:进度条的初始进度(0-100); 类型:进度条的加载方向(左->右,右->左); 图片资源:进度条的图片资源文件; 文本区: 宽度:文本区的宽(影响文本区的点击测试区域); 高度:文本区的高(影响文本区的点击测试区域); 字号:文本区的文字字体的大小; 字体:文本区的文字的字体; 对平对齐:文本区的文字的水平对齐方式(左对齐,中心对齐,右对齐); 垂直对齐:文本区的文字的垂直对齐方式(顶对齐,中心对齐,底对齐); 文本:文本区的初始显示的文字文本; 滚动层: 宽度:滚动层的宽(影响滚动层的点击测试区域); 高度:滚动层的高(影响滚动层的点击测试区域); 文件:滚动层的初始背景图片资源; 滚动层的子控件,需要选中滚动层,右键进行添加; 层容器: 宽度:层容器的宽(影响层容器的点击测试区域); 高度:层容器的高(影响层容器的点击测试区域); 文件:层容器的初始背景图片资源; 层容器的子控件,需要选中层容器,右键进行添加; 按钮: 正常状态:按钮的正常状态下的图片资源; 按下状态:按钮的按下状态下的图片资源; 禁用状态:按钮的禁用状态下的图片资源; 文本按钮: 正常状态:按钮的正常状态下的图片资源; 按下状态:按钮的按下状态下的图片资源; 禁用状态:按钮的禁用状态下的图片资源; 字体:文本按钮显示文字的字体; 字号:文本按钮显示文字的字体大小; 文本:文本按钮显示的文字字符串; 数字标签: 标签图片:数字标签使用的图片资源; 标签首字符:数字标签使用的图片资源中的第一个字符; 标签首字宽:数字标签使用的图片资源中的第一个字符的宽(像素); 标签首字高:数字标签使用的图片资源中的第一个字符的高(像素); 文本:数字标签显示的文本字符串(图片资源中存在的字符集合); 滑动条: 滑动进度:滑动条的初始进度,滑动节点的显示位置; 底图资源:滑动条的背景图片资源; 节点正常状态:滑动节点的正常状态显示的图片资源; 节点按下状态:滑动节点的按下状态显示的图片资源; 节点禁用状态:滑动节点的禁用状态显示的图片资源; 输入框: 宽度:输入框的宽(影响输入框的点击测试区域); 高度:输入框的高(影响输入框的点击测试区域); 字号:输入框的文字字体的大小; 字体:输入框的文字的字体; 文本:输入框的初始显示的文字文本; 文本框:文本框 交互动画:是否启动文本框的点击动画; 字号:文本框的文字字体的大小; 字体:文本框的文字的字体; 文本:文本框的初始显示的文字文本; 3.5导出资源 导出资源面板: 图片最大宽度:合成图片的最大宽度; 图片最大高度:合成图片的最大高度; 碎图缝隙:合成大图中的小图之间的缝隙像素;、 导出路径:用户自定义导出路径; 导出文件包括.png和.plist文件; 当工程中使用的图片合并后的尺寸大于设定的图片尺寸,程序将自动分割合并后的图片成多组合并图片,并添加序列下标。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |