《大话设计模式》——原则:依赖倒转原则
发布时间:2020-12-13 21:58:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:依赖倒转原则:(原文)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。(白话) 要针对接口编程,不要针对实现编程。 1、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该 依赖抽象 。 2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(抽象——接口或抽象类) 不管高层模块还
依赖倒转原则:(原文)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。(白话)
要针对接口编程,不要针对实现编程。
1、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该 依赖抽象。 2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(抽象——接口或抽象类) 不管高层模块还是低层模块,他们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类。只要接口是稳定的,那么任何一个更改都不用担心其他地方受影响。 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化(子类型必须能够替换掉他们的父类型) (开放封闭原则基于依赖倒转原则,父类子类不管具体实现,都是针对接口编程的。) 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。 由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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