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这会是什么样的设计模式,这是一个好主意吗? (C#)

发布时间:2020-12-15 17:24:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个类,我想在一个装饰器/适配器中扩展功能,只是我不希望我的扩展类必须知道它正在扩展的类的类型,我不我想要为我想要扩展的每种类型的对象编写一个新类.但是,我想要扩展的所有对象共享一个共同的基类Team.这对于使用泛型来说听起来很成熟,所以这是我最
我有一个类,我想在一个装饰器/适配器中扩展功能,只是我不希望我的扩展类必须知道它正在扩展的类的类型,我不我想要为我想要扩展的每种类型的对象编写一个新类.但是,我想要扩展的所有对象共享一个共同的基类Team.这对于使用泛型来说听起来很成熟,所以这是我最初的想法:

public class TournamentTeam<T> : T
   where T : Team
{
   private int mSeed;

   public TournamentTeam(T team,int seed)
      : base(team)
   {
      /*
       * error checking stuff here
       */

      // set class variables
      this.mSeed = seed;
   }

   public int Seed
   {
      get { return this.mSeed; }
   }
}

这可以做我想要的,就像现在如果我想访问T的成员,新类拥有所有这些.基础构造函数将负责以某种方式设置状态,以便扩展类不需要担心它.我也不必知道要覆盖哪些方法以指向装饰器/外观类型方式的内部对象.不用说,这没有编译.所以,我尝试了一些不同的东西.

public class TournamentTeam<T> : Team
        where T : Team
    {
        #region class variables
        private int mSeed;
        private T mTeam;
        #endregion

        public TournamentTeam(int seed,T team)
            : base(team)
        {
            /*
             * error checking stuff here
             */

            // set class variables
            this.mSeed = seed;
            this.mTeam = team;
        }

        public int Seed
        {
            get { return this.mSeed; }
        }

        public T Team
        {
            get { return this.mTeam; }
        }
    }

好的,现在如果我想获得“基类”的功能,我只需要调用Team属性,我很高兴.而且,由于它是通用的,我不需要做任何拳击来获得功能.它工作,它不是很漂亮,但它的工作原理.

这有什么样的模式,如果存在,你会看到这个想法有什么陷阱?有没有更好的方法来实现这一目标?

解决方法

这是我应该做的事情
“赞成合成而非继承”主体和“策略”模式(如果我没有记错)

我也喜欢这个意思.

(编辑:李大同)

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