c# – Unity:在加载新场景时是否正在运行Coroutines?
发布时间:2020-12-15 08:48:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你在附加到给定场景中的对象的脚本中运行了一个协同程序,当该场景结束时,协同程序是否会被终止/销毁? …即使协程包含例如一个无尽的while循环? 例如,如果我将以下协程附加到场景中的对象: IEnumerator SampleCoroutine(){ while (true) { yield retur
如果你在附加到给定场景中的对象的脚本中运行了一个协同程序,当该场景结束时,协同程序是否会被终止/销毁? …即使协程包含例如一个无尽的while循环?
例如,如果我将以下协程附加到场景中的对象: IEnumerator SampleCoroutine() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1.0f); } yield return null; } …当加载一个新场景时,如果没有附加到该对象的脚本包含“DontDestroyOnLoad(…)”,那么协程是否仍会在新加载的场景中执行? 询问的原因:我需要知道是否需要保留所有活动协同程序的列表,以便我可以在每次更改场景后结束它们.我不希望性能降低,因为使用了更多的场景. 解决方法
简短回答:
是的,随着Coroutines的运行,它们将被终止,具体取决于它们的启动MonoBehaviour. No MonoBehaviour == No Coroutine. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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