actionscript-3 – 为什么使用自定义事件而不是直接方法调用?
发布时间:2020-12-15 07:30:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我是编程新手,我一直在检查很多游戏编码教程.我注意到,他们大多数使用自定义事件触发方法,而不是直接调用方法. 这种做法背后的原因是什么?他们为什么不叫这个方法? 例如: 我们有两个对象:A和B.A在触发X条件时,B需要使用方法A.methodA(). 为何实施: B di
我是编程新手,我一直在检查很多游戏编码教程.我注意到,他们大多数使用自定义事件触发方法,而不是直接调用方法.
这种做法背后的原因是什么?他们为什么不叫这个方法? 例如: 我们有两个对象:A和B.A在触发X条件时,B需要使用方法A.methodA(). 为何实施:
代替:
解决方法
主要原因是利益分离.当使用事件时,A类不需要知道B类的存在(反之亦然).
一些好处是: >更容易的单元测试(您可以测试A类而不需要B类)改变A级或B级时,打破代码的可能性更小>减少代码中其他类的引用,减少内存泄漏的可能性>清洁代码>更灵活/可重复使用的代码(一堆其他类可以在您的调度程序中没有任何附加代码的情况下收听/回复事件) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |