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flash – 如何使用透明的BitmapData作为掩码

发布时间:2020-12-15 07:29:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个动态创建的BitmapData对象,其中包含用户绘制的形状.然后我通过Bitmap对象将该BitmapData对象附加到MovieClip,并将该MovieClip设置为另一个MovieClip的掩码.掩码可以工作,但BitmapData的整个边界矩形充当掩码.但我想从遮??罩中排除透明部分,因此只能
我有一个动态创建的BitmapData对象,其中包含用户绘制的形状.然后我通过Bitmap对象将该BitmapData对象附加到MovieClip,并将该MovieClip设置为另一个MovieClip的掩码.掩码可以工作,但BitmapData的整个边界矩形充当掩码.但我想从遮??罩中排除透明部分,因此只能将用户绘制的形状设置为遮罩.有谁能说出如何实现这一目标?谢谢.

解决方法

我看到你已经解决了它(在评论部分).
将其作为答案发布.
设置BOTH movieclip并将cacheAsBitmap屏蔽为true.

即:

movieclip.cacheAsBitmap = true;  
movieclip_mask.cacheAsBitmap = true;

(编辑:李大同)

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