flash – 如何使用透明的BitmapData作为掩码
发布时间:2020-12-15 07:29:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个动态创建的BitmapData对象,其中包含用户绘制的形状.然后我通过Bitmap对象将该BitmapData对象附加到MovieClip,并将该MovieClip设置为另一个MovieClip的掩码.掩码可以工作,但BitmapData的整个边界矩形充当掩码.但我想从遮??罩中排除透明部分,因此只能
我有一个动态创建的BitmapData对象,其中包含用户绘制的形状.然后我通过Bitmap对象将该BitmapData对象附加到MovieClip,并将该MovieClip设置为另一个MovieClip的掩码.掩码可以工作,但BitmapData的整个边界矩形充当掩码.但我想从遮??罩中排除透明部分,因此只能将用户绘制的形状设置为遮罩.有谁能说出如何实现这一目标?谢谢.
解决方法
我看到你已经解决了它(在评论部分).
将其作为答案发布. 设置BOTH movieclip并将cacheAsBitmap屏蔽为true. 即: movieclip.cacheAsBitmap = true; movieclip_mask.cacheAsBitmap = true; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |