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闪存应用中矩形的姿态估计

发布时间:2020-12-15 07:27:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在研究一个简单的增强现实应用程序,我的问题是: 有没有任何简单的算法或库可以帮助我确定我的测试对象(黑色矩形)所在的平面的旋转和透视. 我基本上从网络摄像头抓取一个帧,然后标记测试对象的角落.现在我知道相机焦平面中每个角落的位置,当然我也知道测
我正在研究一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:

有没有任何简单的算法或库可以帮助我确定我的测试对象(黑色矩形)所在的平面的旋转和透视.

我基本上从网络摄像头抓取一个帧,然后标记测试对象的角落.现在我知道相机焦平面中每个角落的位置,当然我也知道测试对象的角落在纸平面上的位置.我想知道的是我应该采取什么样的轮换来达到照片上的情况.对于多个路径,对我来说……其中任何一个都是合适的.

我打算用Five3D AS3库将一些照片渲染到那个平面上(我目前无法定义).

解决方法

FlarManager( http://words.transmote.com/wp/flarmanager/)正是您所需要的.教程: http://gotoandlearn.com/play.php?id=114

(编辑:李大同)

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