Libevent学习-----Reactor的事件处理机制
1.普通函数的调用机制: 主程序调用某函数à函数执行,保存入参和返回寄存器地址,主程序等待à 函数处理完将结果和控制权返回给主程序 à主程序继续执行 void func () { return; } int main(int argc,char *argv[]) { int a,b; func(); -------主程序调用func函数时,必须等待func执行完以后才能继续执行后续的代码 a = 1; b = 2; } 2.Reactor, 中文的意思是“反应堆”, 是一种事件驱动机制。 应用程序不是主动调用某个函数完成处理,而是将函数以回调函数的方式注册到Reactor上,如果相应的事件发生了,Reactor将主动调用注册的函数。 3.Reactor模式整体框架
1) Reactor----反应堆 Reactor是事件管理的接口,将事件注册到事件多路分发器上,然后在事件多路分发器上等待事件的发生,当有事件发生时,调用注册的事件回调函数处理事件。 2) eventdemultiplexer ----事件多路分发器 是一个函数,用来等待一个或多个事件的发生。调用者会被阻塞,直到分发器上有事件发生。一般是I/O多路复用机制,比如select,poll和epoll等。 3) Handle------(事件源) 用于识别每一个事件,如socket描述符、文件描述符、信号等 4) EventHandler-----事件处理程序 事件处理程序提供了一组接口,每一个接口对应一种类型的事件 5) ConcreteEvent Handler-----具体的事件处理器 这个是Event Handler接口的具体实现。每一个具体的事件处理器通常和一个描述符相关。Libevent对应的实现 1) Reactor反应堆 Libevent里面的反应堆,对应的是Struct event_base 结构 2)eventdemultiplexer ----事件多路分发器 struct event_base { const struct eventop *evsel; ---------对应io的事件多路分发器—epoll …… const struct eventop *evsigsel; --------对应信号的事件多路分发器 evsigops …… }; 3)Handle------(事件源) struct event { …… evutil_socket_t ev_fd; ------------------对应的事件 …… }; 4) Event Handler-----事件处理程序 struct event { …… void (*ev_callback)(evutil_socket_t,short,void *arg);----- 事件处理程序 …… } 4) ConcreteEvent Handler-----具体的事件处理器 event_new(struct event_base *base,evutil_socket_t fd,short events,void (*cb)(evutil_socket_t,void *),void *arg) 调用event_new时候添加的回调函数cb Event_new函数完成了 1、event结构的内存分配; 2、设置可所属的event_base; 3、初始化了event结构; 4、设置了fd,events,cb和arg等参数 Libevent整体处理流程: 1)首先调用struct event_base *base = event_base_new(); 创建一个反应堆 2) 调用event_new产生event结构,并将handler(fd)和具体事件处理器cb放入event结构中,完成Handler和事件处理器的赋值,并且将event与event_base相关联 3)调用event_add将event注册到事件多路分发器eventdemultiplexer 4)调用event_base_dispatch,等待事件多路分发器返回激活事件,然后调用对应事件的事件处理函数 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |