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cocos2dx在安卓下编译报错error1:libcocos2dcpp.so 无法生成

发布时间:2020-12-14 17:01:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、首先第一点要确定自己选择的 NDK 版本是否存在问题,是否与项目所需匹配 ,正常编译过程会自动选择默认的NDK 版本,但是这也会导致了libcocos2dcpp.so 库文件无法成功生成, 更改方法 ,可以在 android 下的 jni=》选择application,mk 文件 ,添加 如:N

一、首先第一点要确定自己选择的 NDK 版本是否存在问题,是否与项目所需匹配 ,正常编译过程会自动选择默认的NDK 版本,但是这也会导致了libcocos2dcpp.so 库文件无法成功生成, 更改方法 ,可以在 android 下的 jni=》选择application,mk 文件 ,添加 如:NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9

下面给个application.mk大致配置方法:

APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic


APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG))
ifeq ($(APP_DEBUG),1)
  APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
  APP_OPTIM := debug
else
  APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
  APP_OPTIM := release
endif

NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9

二、第二点要考虑的是否把项目下的所有cpp文件都添加到了 android.mk文件下,是否有重复添加,并且要添加编译时 项目所需的SDK 库 和 所需要包含的 cocos2dx 库的 路径,还要加好说需要的头文件路径 比如: cocos2d/extensions 头文件等。

下面给个android.mk文件的大致配置方法:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

############################################################################################################
# fmod (音频)#编译程序所需要的库
# fmodex
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodex
LOCAL_SRC_FILES := ../../Classes/sdk/fmod/android/api/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodex.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
# fmodevent
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodevent
LOCAL_SRC_FILES := ../../Classes/sdk/fmod/android/fmoddesignerapi/api/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodevent.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
############################################################################################################

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# sdk   cpp代码的添加
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/sdk/fmod/*.cpp)
# 基础库  #cpp代码的添加
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) 


LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) 

# 头文件路径
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions

############################################################################################################
# 静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

# 第三方sdk 静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libiconv_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libsqlite3_static


############################################################################################################
# 动态库

# fmod(音频)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodex
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodevent

############################################################################################################
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)

############################################################################################################
# 第三方sdk
# 编码转换
$(call import-module,../Classes/sdk/libiconv)
# 数据库
# $(call import-module,../Classes/sdk/sqlite3)
############################################################################################################
###等等 等等。。。 

(编辑:李大同)

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