c# – 哪些图形框架为Windows 8? MonoGame? OpenGL和Xaml / Di
我想为
Windows 8开发一个游戏,但是由于Xna不支持,所以我不太清楚,如果使用像MonoGame这样的东西是很好的 – 因为我认为使用MonoDevelop没什么意义使用OpenGL,而UI前端使用DirectX运行.但是我的搜索和“apptivate.ms”,他们仍然强迫开发人员使用MonoDevelop – 但为什么像微软这样的公司呢呢呢呢呢呢
而且我不喜欢用DirectX在C中建立我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大的游戏,我最喜欢的语言(也是我的工作语言)是C# Btw,我用OpenGL或C编写这个游戏并不是件大事,因为在过去四年里我已经有了很多经验,但是在这种情况下,我喜欢有一个“快速“和”保存“解决方案,如C#和图形框架. 所以…也许有人有这些答案: >我应该使用MonoGame与Xaml / C#,不用担心DirectX和OpenGL的混合? 解决方法
如果您指的是Windows 8 Metro(又称现代)或Windows 8 Desktop,您的问题是模棱两可的,但我认为这是Metro版本.
如果您想在Win8 Metro的C#中开发一款游戏,而不使用商业解决方案,您可以使用: > SharpDX这是一个低级别的DirectX API for .NET或即将推出的SharpDX.Toolkit(检查网站上的最新消息),这是一个围绕Direct3D11(具有XNA API,但具有完整的Direct3D11支持)的高级框架. SharpDX是涵盖整个DirectX API的唯一C#包装器,经认证可在Windows 8下工作. 关于以前的答案,如果假设Win8 Modern,则不能使用OpenTK,因为OpenGL不是Microsoft App Store的认证API,SlimDX与Windows 8 Metro不兼容. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |