c# – 使用uint或int
发布时间:2020-12-15 06:46:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当然,我知道无符号整数(uint)和有符号整数(int)之间的基本差异. 我注意到在.NET公共类中,一个名为Length的属性总是使用带符号的整数. 也许这是因为无符号整数不符合CLS. 但是,例如,在我的静态函数中: public static double GetDistributionDispersion(int t
当然,我知道无符号整数(uint)和有符号整数(int)之间的基本差异.
我注意到在.NET公共类中,一个名为Length的属性总是使用带符号的整数. 也许这是因为无符号整数不符合CLS. 但是,例如,在我的静态函数中: public static double GetDistributionDispersion(int tokens,int[] positions) 参数令牌和位置中的所有元素不能为负.如果是负面的,最终的结果是无用的.因此,如果我使用int来代替令牌和位置,我必须在每次调用此函数时检查值(并返回无意义值或抛出异常,如果负值找到???),这是乏味的. 好的,那么我们应该为这两个参数使用uint.这真的对我有意义. 然而,我发现,在很多公共API中,他们几乎总是使用int.这是否意味着他们的实现,他们总是检查每个值的否定性(如果它是非负的)? 所以,一句话,我该怎么办? 我可以提供两种情况: >这个函数只能在我自己的解决方案中自己调用; 我们应该为这两种情况使用不同的方案? 彼得 我做了很多研究,还没有理由说服我不要使用uint (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |