flash player10.2新增功能native mouse cursors 的例子
发布时间:2020-12-15 06:46:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这是flash player10.2新增的功能 package{import flash.display.Sprite;import flash.display.BitmapData;import flash.ui.Mouse;import flash.ui.MouseCursorData;import flash.events.MouseEvent;/** * ... * @author aisajiajiao */// native mouse curso
这是flash player10.2新增的功能 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.BitmapData; import flash.ui.Mouse; import flash.ui.MouseCursorData; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author aisajiajiao */ // native mouse cursors的例子,该例子需要支持flash player10.2以上的版本,属于flash player10.2新增的功能 //其实用之前的Mouse.hide() startDrag就能实现,10.2引入的功能性能很高 public class CursorExample extends Sprite { private var cursor:MouseCursorData; private var bitmapdatas:Vector.<BitmapData>; public function CursorExample() { cursor = new MouseCursorData(); //cursor的data属性是Vector.<BitmapData>类型 cursor.data = makeImage(); //使光标具有动画效果的帧速率 cursor.frameRate = 1; //为实例赋予名字 Mouse.registerCursor("helloWorld",cursor); //将默认鼠标形状设置为自定义的 Mouse.cursor = "helloWorld"; //添加事件侦听,在鼠标点击时将鼠标形状设置为默认 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick); } private function onMouseClick(e:MouseEvent):void { Mouse.unregisterCursor("helloWorld"); } private function makeImage():Vector.<BitmapData> { var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.lineStyle(1,0xff0000); sprite.graphics.drawRoundRect(0,20,30,10,5); sprite.graphics.endFill(); //由于操作系统限制,必须使用32*32或者更小的位图数据 var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(32,32,true,0); bitmapData.draw(sprite); bitmapdatas = new Vector.<BitmapData>(); bitmapdatas.push(bitmapData); return bitmapdatas; } } } 2013.3.16: 最近发现有些情况下native mouse与Mouse.hide(),Mouse.show()结合使用时不同浏览器显示效果有明显的差异,在firefox里面能够显示出光标的到了chrome和IE里就不行,用的时候要注意。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |