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Away3D_Study1 建立基本的3D应用

发布时间:2020-12-15 06:42:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先,这是Away3D 3.6版本的教程,4.0正式版本要在今年12月才发布,现在公布的4.0alpha版本还有很多BUG,不适宜去研究学习,所以还是先学习已经成熟的3.6版本! Away3D 3.6版本的源文件自己去官网下载 http://www.away3d.com/download/ 然后自己去配置吧,用

首先,这是Away3D 3.6版本的教程,4.0正式版本要在今年12月才发布,现在公布的4.0alpha版本还有很多BUG,不适宜去研究学习,所以还是先学习已经成熟的3.6版本!

Away3D 3.6版本的源文件自己去官网下载

http://www.away3d.com/download/

然后自己去配置吧,用Flash CSX IDE、FD、FB都行,这里就不多说了!

好了,现在来建立我们的第一个Away3d应用吧!

建立Away3D的基本流程(不管是多么复杂的应用):

initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素
initMaterials(); //创建贴图材质
initObjects(); //创建3D模型
initListeners(); //配置事件监听器
具体的关键细节,代码有注释。

以下是全部代码:

package  
{
	
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	
	import away3d.containers.Scene3D;
	import away3d.cameras.Camera3D;
	import away3d.containers.View3D;
	import away3d.materials.ColorMaterial;
	import away3d.primitives.Plane;
	import net.hires.debug.Stats;
	[SWF(width="700",height="600",frameRate="30",backgroundColor="0x000000")]
	/**
	 * ...
	 * @author .....Li灬Star
	 * @contact...QQ:168527720
	 */
	public class Away3D_Study1 extends Sprite
	{
		private var scene:Scene3D; 
		private var camera:Camera3D; 
		private var view:View3D; 
		private var material:ColorMaterial;
		private var plane:Plane;
		
		public function Away3D_Study1() 
		{
			init();
		}
		
		private function init():void {
		    initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素
			initMaterials(); //创建贴图材质
			initObjects(); //创建3D模型
			initListeners(); //配置事件监听器	
		}
		
		private function initEngine():void {
		    addChild(new Stats());
			scene = new Scene3D();
			camera = new Camera3D();
			/**
			 * camera的几个重要的默认值
			 */
			trace("camera.zoom:" + camera.zoom); //camera.zoom:10
			trace("camera.focus:" + camera.focus); //camera.focus:100
			trace("camera.fov:" + camera.fov); //camera.fov:0
			trace("camera.z:" + camera.z); //camera.z:0
			camera.z = -1000;
			
			view = new View3D();
			view.scene = scene;
			view.camera = camera;
			view.x = stage.stageWidth / 2;
			view.y = stage.stageHeight / 2;
			this.addChild(view);
		}
		
		private function initMaterials():void {
		    material = new ColorMaterial(0xcc0000); //建立颜色材质
		}
		
		private function initObjects():void {
		    plane = new Plane();
			plane.material = material;
			plane.width = 400;
			plane.height = 300;
			plane.bothsides = true; //plane双面显示
			plane.yUp = false; //定义yUP方向(true),zUP方向(false)
			scene.addChild(plane);
		}
		
		private function initListeners():void {
		    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,renderHandler);	
		}
		
		private function renderHandler(e:Event):void {
		    plane.rotationY += 2;
			view.render();
		}
	}

}


效果图:

(编辑:李大同)

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