Away3D_Study1 建立基本的3D应用
发布时间:2020-12-15 06:42:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先,这是Away3D 3.6版本的教程,4.0正式版本要在今年12月才发布,现在公布的4.0alpha版本还有很多BUG,不适宜去研究学习,所以还是先学习已经成熟的3.6版本! Away3D 3.6版本的源文件自己去官网下载 http://www.away3d.com/download/ 然后自己去配置吧,用
首先,这是Away3D 3.6版本的教程,4.0正式版本要在今年12月才发布,现在公布的4.0alpha版本还有很多BUG,不适宜去研究学习,所以还是先学习已经成熟的3.6版本! Away3D 3.6版本的源文件自己去官网下载 http://www.away3d.com/download/ 然后自己去配置吧,用Flash CSX IDE、FD、FB都行,这里就不多说了! 好了,现在来建立我们的第一个Away3d应用吧! 建立Away3D的基本流程(不管是多么复杂的应用): initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素 initMaterials(); //创建贴图材质 initObjects(); //创建3D模型 initListeners(); //配置事件监听器具体的关键细节,代码有注释。 以下是全部代码: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import away3d.containers.Scene3D; import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.materials.ColorMaterial; import away3d.primitives.Plane; import net.hires.debug.Stats; [SWF(width="700",height="600",frameRate="30",backgroundColor="0x000000")] /** * ... * @author .....Li灬Star * @contact...QQ:168527720 */ public class Away3D_Study1 extends Sprite { private var scene:Scene3D; private var camera:Camera3D; private var view:View3D; private var material:ColorMaterial; private var plane:Plane; public function Away3D_Study1() { init(); } private function init():void { initEngine(); //创建Away3D引擎的核心元素 initMaterials(); //创建贴图材质 initObjects(); //创建3D模型 initListeners(); //配置事件监听器 } private function initEngine():void { addChild(new Stats()); scene = new Scene3D(); camera = new Camera3D(); /** * camera的几个重要的默认值 */ trace("camera.zoom:" + camera.zoom); //camera.zoom:10 trace("camera.focus:" + camera.focus); //camera.focus:100 trace("camera.fov:" + camera.fov); //camera.fov:0 trace("camera.z:" + camera.z); //camera.z:0 camera.z = -1000; view = new View3D(); view.scene = scene; view.camera = camera; view.x = stage.stageWidth / 2; view.y = stage.stageHeight / 2; this.addChild(view); } private function initMaterials():void { material = new ColorMaterial(0xcc0000); //建立颜色材质 } private function initObjects():void { plane = new Plane(); plane.material = material; plane.width = 400; plane.height = 300; plane.bothsides = true; //plane双面显示 plane.yUp = false; //定义yUP方向(true),zUP方向(false) scene.addChild(plane); } private function initListeners():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME,renderHandler); } private function renderHandler(e:Event):void { plane.rotationY += 2; view.render(); } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |