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c# – 从内存位置复制字节时,是否需要固定一个结构

发布时间:2020-12-15 06:42:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我已经在C#中定义了一个结构体,以镜像本机数据结构,并使用Sequential的StructLayout.要将结构转换为Socket IOControl方法所需的12个字节(3×4字节),我使用Marshal.Copy将字节复制到数组. 由于struct只包含值类型,因此我需要在执行复制之前固定结构.我知道GC
我已经在C#中定义了一个结构体,以镜像本机数据结构,并使用Sequential的StructLayout.要将结构转换为Socket IOControl方法所需的12个字节(3×4字节),我使用Marshal.Copy将字节复制到数组.

由于struct只包含值类型,因此我需要在执行复制之前固定结构.我知道GC压缩堆,因此参考类型的mem地址可以在GC期间更改.堆栈分配值类型的情况是一样的吗?

包含引脚操作的当前版本如下所示:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]  
struct TcpKeepAliveConfiguration
{
        public uint DoUseTcpKeepAlives;
        public uint IdleTimeMilliseconds;
        public uint KeepAlivePacketInterval;

        public byte[] ToByteArray()
        {
            byte[] bytes = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(TcpKeepAliveConfiguration))];
            GCHandle pinStructure = GCHandle.Alloc(this,GCHandleType.Pinned);
            try
            {
                Marshal.Copy(pinStructure.AddrOfPinnedObject(),bytes,bytes.Length);
                return bytes;
            }
            finally
            {
                pinStructure.Free();
            }
        }
    }

有什么想法吗?

解决方法

如果您的结构被lambda表达式捕获,则不会将其存储在堆栈中.

因此,我建议您在复制之前始终固定结构.

Eric Lippert写了一个可能会感兴趣的article about value type storage.

(编辑:李大同)

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