c# – 从内存位置复制字节时,是否需要固定一个结构
发布时间:2020-12-15 06:42:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我已经在C#中定义了一个结构体,以镜像本机数据结构,并使用Sequential的StructLayout.要将结构转换为Socket IOControl方法所需的12个字节(3×4字节),我使用Marshal.Copy将字节复制到数组. 由于struct只包含值类型,因此我需要在执行复制之前固定结构.我知道GC
我已经在C#中定义了一个结构体,以镜像本机数据结构,并使用Sequential的StructLayout.要将结构转换为Socket IOControl方法所需的12个字节(3×4字节),我使用Marshal.Copy将字节复制到数组.
由于struct只包含值类型,因此我需要在执行复制之前固定结构.我知道GC压缩堆,因此参考类型的mem地址可以在GC期间更改.堆栈分配值类型的情况是一样的吗? 包含引脚操作的当前版本如下所示: [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)] struct TcpKeepAliveConfiguration { public uint DoUseTcpKeepAlives; public uint IdleTimeMilliseconds; public uint KeepAlivePacketInterval; public byte[] ToByteArray() { byte[] bytes = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(TcpKeepAliveConfiguration))]; GCHandle pinStructure = GCHandle.Alloc(this,GCHandleType.Pinned); try { Marshal.Copy(pinStructure.AddrOfPinnedObject(),bytes,bytes.Length); return bytes; } finally { pinStructure.Free(); } } } 有什么想法吗? 解决方法
如果您的结构被lambda表达式捕获,则不会将其存储在堆栈中.
因此,我建议您在复制之前始终固定结构. Eric Lippert写了一个可能会感兴趣的article about value type storage. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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