COCOS2D-X]裁剪实现
发布时间:2020-12-14 19:47:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:分类:COCOS2D/X 2013-08-01 17:43 608人阅读 评论(0) 收藏 举报 有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接 II CCEGLView::sharedOpenGLView()-setScissorInPoints 点击打开链接 对比: I 是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快 II open
分类:COCOS2D/X
2013-08-01 17:43
608人阅读
评论(0)
收藏
举报
有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接
II CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints 点击打开链接
对比: I 是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快
II openGL是裁剪功能 相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer 速度慢 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |