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COCOS2D-X]裁剪实现

发布时间:2020-12-14 19:47:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:分类:COCOS2D/X 2013-08-01 17:43 608人阅读 评论(0) 收藏 举报 有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接 II CCEGLView::sharedOpenGLView()-setScissorInPoints 点击打开链接 对比: I 是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快 II open
分类:COCOS2D/X 608人阅读 评论(0) 收藏 举报

有2种实现方式

I

使用CCSprite的setTextureRect

点击打开链接

II

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints

点击打开链接

对比:

I 是改变纹理的定点数组

对于较复杂

速度快

II openGL是裁剪功能

相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer

速度慢

(编辑:李大同)

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