flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么? 0.1版本可以制作一款LVG游戏,或者一款小型SLG游戏(类似三国志曹操传系列),计划在之后的版本中会陆续支持大型SLG游戏的开发(类似三国志系列),RPG游戏及MMO-RPG游戏的开发,以及其他新的功能。 三,为什么是0.1版,而不是1.0版? 目前版本虽然能够自由制作一款战棋游戏,但是有些地方还不够便利,比如: 1,目前游戏中的图片,除了地图之外,添加和修改得时候,需要借助FlashProfessional CS系列工具,所以,准备在1.0版本中,改变图片存储形式,提供游戏的图片修改器。 2,游戏中的策略,特技等还不够全,准备在1.0版本中添加大量的策略和武将特技等。 基于以上原因,本次先发布0.1版,以后有机会的话,准备提供专门的游戏剧本编辑器。 四,该引擎作品案例 三国记黄巾之乱 http://www.voidcn.com/article/p-sctapgmz-so.html 五,引擎脚本语法 该引擎使用L#脚本语言0.1版(专门为该引擎而设计的脚本语言),L#脚本语言随引擎更新而更新,下面是该脚本的语法说明,你不需要全看懂,更不用全记住(其实我列出的也不一定全),真正制作游戏的时候,不一定全都用到,如何用该脚本来制作游戏,会另外提供详细的教程,用到的时候再详细了解即可。 ? L#脚本基本语法 一,代码注释 在L#语法中,用“//”可以注释一行代码,用“/**/”可以注释多行代码。 例如下面的代码,只有第一行有效: Button.add(-,btnstart,游戏开始,280,270,btnup,btnover,#ffffff); //Button.add(-,btnload,读取进度,310,#ffffff); /* Button.add(-,btnset,环境设定,350,#ffffff); Button.add(-,btnbuy,合作伙伴,390,关闭游戏,430,#ffffff); */ 二,? 变量操作 例:Var.set(n1,100); Var.set(n2,"abc");Var.set(n2,abc); 注意,在L#中,字符串"abc"和abc,其实是不相等的 例:if(@test==0); ? 三,条件语句if 四,goto语句 五,Load:文件Load类,用来读取文件和图片 六,function:添加方法,以endfunction;结束,格式如下 function btn01click(); ?????????? Text.windChange(talk,30歳以上の方ですね!); ?????????? Layer.remove(select); endfunction; 七,Call:调用方法 Call.btn01click(); 八,Wait:游戏暂停,进入等待 1,? Wait. click(); 等待鼠标点击 2,? Wait.time(30); 等待30*10毫秒。 九,Layer:操作层 十,Img:图片操作类 1,? Img.add (-,logoimg,logo,800,480,1); 显示一张图片 参数:所在层,图片名,图片数据名,坐标x,坐标y,宽,高,透明度 2,? Img.changeData(backimg,backdata01); 改变图片数据 参数:图片名,图片数据名 3,? Img.remove(img); 移除图片 参数:图片名 4,? Img.moveTo(gril,400,150,10); 移除图片 参数:图片名,移动目的地x,移动目的地y,移动速度 5,? 改变透明度 Layer.transition(name,速度 十一,?????Button:按钮操作类 1,? Button.add(select,btn01,男性,10,selectbtnup,selectbtnover,#ffffff); 添加一个按钮 参数:所在层,按钮名,按钮文字,按钮图片up状态,按钮图片over状态,按钮图片down状态,按钮文字颜色 2,? Button.remove(btn01); 移除图片 参数:图片名 3,? Button.mousedown(btn01,btn01click); 添加按钮MOUSE_DOWN事件 参数:按钮名,方法名 4,? Button.mouseup(btn01,btn01click); 添加按钮MOUSE_UP事件 参数:按钮名,方法名 5,? Button.mouSEOver(btn01,btn01click); 添加按钮MOUSE_OVER事件 参数:按钮名,方法名 6,? Button.mouSEOut(btn01,btn01click); 添加按钮MOUSE_OUT事件 参数:按钮名,方法名 十二,?????Text:文字操作类 可以直接全部显示,也可以逐字显示文本 1,? Text.label(talk,name01,[lufy ],120,360,15,#ffffff); 显示文本 参数:层名,文本名,文本信息,坐标x,坐标y,字体大小,字体颜色 2,? Text.labelChange(name01,[??? ],#ff0000); 改变文本信息 参数:文本名,文本信息,文字大小,文字颜色 3,? Text.wind(talk,talk,こんにちは!「legendゲーム世界」にようこそ!<spanclass='red'>lufy</span>と申します。これから、L#スクリプトでノベルゲームを作りましょう。,380,13,20); 添加文本,逐字显示 参数:层名,文本名,文本信息,坐标x,坐标y,文本框宽度,字体大小,逐字显示速度 在逐字显示文本时,可以利用L#中的css来改变个别文字的颜色等,如<span class='red'>lufy</span>表示lufy这个字母显示为红色,其他几种颜色共有red,yellow,green,blue,pink,black 十三,?????还有小型SLG对应的所有脚本,大类约20个,每个类中方法若干,这些会在接下来的SLG教程里面进行详细的介绍。 ? 六,制作Hellow World小程序。 首先你需要SanguojiForPC.swf文件,你可以下载由此引擎制作的游戏三国记黄巾之乱,使用里面的SanguojiForPC.swf,或者下载此引擎制作的其他的一些DEMO等。 1,? 首先建立一个文件夹hellow,然后将SanguojiForPC.swf放到文件夹里面。 2,? 在hellow文件夹里面建立一个script文件夹,在script文件夹下建一个文本文件MainSLG.lf,这里将扩展名改成了lf,因为LegendForFlashProgramming引擎用的是L#脚本语言,L#脚本文件扩展名为lf。 3,? 用记事本打开MainSLG.lf,在里面添加下面一行代码 Text.label(-,txt,Hello World !,230,30,#000000); 现在打开SanguojiForPC.swf,应该看到我们熟悉的“Hellow World”了。如何用LegendForFlashProgramming来制作LVG游戏 如何用LegendForFlashProgramming来制作SLG游戏 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |