利用CCArmature完成动画加载并显示
发布时间:2020-12-14 19:11:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:cocos2dcocos2d-x-2.2.5extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib 之后在CCLayer继承者(例如class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer)
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT; //如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:cocos2dcocos2d-x-2.2.5extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib 之后在CCLayer继承者(例如class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer)中,写入: CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Hero/Hero0.png","Hero/Hero0.plist","Hero/Hero.ExportJson");CCArmature* __armature = CCArmature::create("Hero"); __armature->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); __armature->getAnimation()->playByIndex(0); __armature->setPosition(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y); addChild(__armature); 其中Hero/Hero0.png,Hero/Hero0.plist,"Hero/Hero.ExportJson“这三个资源由cocos studio创建导出,“Hero”为骨骼动画的骨骼名,也可在.ExportJson前面有个name字段内容。这是实验的是cocos studio自带的heroAnimation动画。效果如下:
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