C# 设计模式系列教程-简单工厂模式
1. 概述: 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到 2. 模式中的角色 2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。 2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。 3. 模式解读 3.1 简单工厂模式的一般化类图 3.2 简单工厂模式的代码实现 /// <summary> /// 简单工厂类,用sealed修饰, /// </summary> public class SimpleProductFactory { /// <summary> /// 使用静态方法,根据传入的参数来指定要实例化哪一种产品 /// </summary> /// <param name="productType"></param> /// <returns></returns> public static Product CreateProduct(string productType) { Product product = null; switch (productType) { case "A": product = new ConcreteProductA(); break; case "B": product = new ConcreteProductB(); break; } return product; } } /// <summary> /// 抽象产品 /// </summary> public abstract class Product { public Product() { } public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具体产品 A /// </summary> public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { } public override void Opration() { // 产品A } } /// <summary> /// 具体产品 B /// </summary> public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { } public override void Opration() { //产品B } } 4. 模式总结 4.1 优点: 4.1.2 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象. 4.1.3 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的. 4.1.4 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程小技巧。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |