c# – Unity [依赖关系]注入和继承
发布时间:2020-12-15 06:35:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的问题如下: 我有一个名为ApplicationController的基本控制器(ASP.Net MVC控制器),我希望我的所有控制器从它继承.此基本控制器具有标记为[Dependency]属性的ILogger属性. (是的,我知道我应该使用构造函数注入,我只是好奇这个属性). 我创建了容器,注册类型
我的问题如下:
我有一个名为ApplicationController的基本控制器(ASP.Net MVC控制器),我希望我的所有控制器从它继承.此基本控制器具有标记为[Dependency]属性的ILogger属性. (是的,我知道我应该使用构造函数注入,我只是好奇这个属性). 我创建了容器,注册类型,更改了默认工厂,一切都很好.问题是当我尝试在派生控制器中使用我的Logger属性时,它没有被解决. 我究竟做错了什么?为什么容器在创建派生控制器时解析基类依赖关系? 代码示例: ApplicationController中: public class ApplicationController : Controller { [Dependency] protected ILogger _logger { get; set; } } 派生控制器: public class HomeController : ApplicationController { public HomeController() { } public ActionResult Index() { _logger.Log("Home controller constructor started."); ViewData["Message"] = "Welcome to ASP.NET MVC!"; return View(); } public ActionResult About() { return View(); } } Unity控制器厂: public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory { private readonly IUnityContainer _container; public UnityControllerFactory(IUnityContainer container) { _container = container; } protected override IController GetControllerInstance(Type controllerType) { return _container.Resolve(controllerType) as IController; } } Global.asax.cs示例: protected void Application_Start() { _container = new UnityContainer(); _container.RegisterType<ILogger,Logger.Logger>(); UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(_container); ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(factory); RegisterRoutes(RouteTable.Routes); } 我对Unity很新,所以也许我做错了. 谢谢, 解决方法
AFAIK,Unity只会解决公共财产.因此,您的受保护属性将无法解决.
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