浅析Otto框架,并与EventBus对比
OTTO是Square推出的基于Guava项目的Android支持库,otto是一个事件总线,用于应用程序的不同组件之间进行有效的通信。OTTO是基于Observer的设计模式。它有发布者,订阅者这两个主要对象。OTTO的最佳实践就是通过反射牺牲了微小的性能,同时极大的降低了程序的耦合度。 Otto 官网: http://square.github.io/otto/ Why和应用场景1. WhyOtto框架的主要功能是帮助我们来降低多个组件通信之间的耦合度的(解耦)。 2. 应用场景比如:由界面 A 跳转到界面 B ,然后点击 B 中的 button,现在要更新 界面 A 的视图。再比如:界面有一个 界面 A,A 里面的有个 Fragment,点击 Fragment 中的一个 button,跳转到界面 B,点击界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的视图,等等。 我们可以看出上面举例的两种场景,以前可以用startActivityForResult 和 interface 的方式实现的话,会比较麻烦,并且产生了很多的状态判断和逻辑判断,并且可能产生很多不必要的 bug,代码量也比较大和繁琐,使用 otto 就可以能容易的避免这些问题。 基本用法引入Ottodependencies { compile 'com.squareup:otto:1.3.8' } 定义事件:public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ } 订阅和取消订阅bus.register(this); bus.unregister(this); 发布:bus.post(new MessageEvent()); 注解@Subscribe:这个在调用了register后有效,表示订阅了一个事件,并且方法的用 public 修饰的.方法名可以随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断 @Produce注解告诉Bus该函数是一个事件产生者,产生的事件类型为该函数的返回值。 最后,proguard 需要做一些额外处理,防止混淆:-keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @com.squareup.otto.Subscribe public *; @com.squareup.otto.Produce public *; } 实际例子首先实现一个Bus的单例package com.loonggg.ottodemo; import com.squareup.otto.Bus; public final class BusProvider { private static final Bus BUS = new Bus(); public static Bus getInstance() { return BUS; } private BusProvider() { } } 其次是自定义一个定义Event事件,用来封装信息package com.loonggg.ottodemo; public class MessageEvent { public String msg; public MessageEvent(String msg) { this.msg = msg; } } 再次是MainActivity,订阅事件public class MainActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); BusProvider.getInstance().register(this); btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(SecondActivity.this,ThreeActivity.class)); } }); } //这个注解一定要有,表示订阅了MessageEvent,它是根据你的参数进行判断来自于哪个发送的事件 @Subscribe public void showEvent(MessageEvent event) { btn.setText(event.msg); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); BusProvider.getInstance().unregister(this); } } 最后事发送订阅事件public class ThreeActivity extends Activity { private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_three); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent()); //或者这样用也行 //BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序员")); finish(); } }); } @Produce public MessageEvent produceMessageEvent() { return new MessageEvent("非著名程序员"); } // @Override // protected void onResume() { // super.onResume(); // BusProvider.getInstance().register(this); // } // // @Override // protected void onPause() { // super.onPause(); // BusProvider.getInstance().unregister(this); // } } 总结通过例子我们可以发现,其实事件发布者不用@Produce注解和注册事件也可以发布消息。但是你要Subscribe订阅事件就一定要register这个类了,否则是接受不到事件的。 与EventBus的对比从事件订阅的处理差别来看: 1、eventbus是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册; 2、otto采用了注解的方式完成注册; 3、共同的地方缓存所有注册并有可用性的检测。同时可以移除注册; 4、注册的共同点都是采用method方法进行一个集成。 在otto更多使用场景应该就是在主线程中,因为它内部没有异步线程的场景。(也许是它自身的定位不一样,它就是为了解决UI的通信机制。所以出发点就是轻量级)在代码中主要体现这一特色的地方就是在接口ThreadEnforcer以及内部的实现域ANY和MAIN。在MAIN内部有一个是否是主线程的检查,而ANY不做任何检查的事情。 EventBus在3.0以前,还需要根据四种线程模式分别对应固定接收方法,而OTTO则可以通过注解的方法自定义方法,比较方便,但是EventBus在3.0也实现了通过注解自定义方法了。而otto介绍上不管是订阅者还是发送者都需要注册事件,但是我发现现在发送者不用注册也可以发送了。 每个框架都有自己的特点,我们开发者必须明白每个框架的出发点才能更好的使用,没有哪个框架好不好的问题,只要开发者自己使用哪个舒服,哪个就是最好的。适合自己的才是最好的。
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |