Flash螺旋效果 .
发布时间:2020-12-15 06:32:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 先来看看图片讲解的公式 ? ? ? ? 数学公式: X=cosA*R; y=sinA *R; Z+=H; ? 转化为屏幕投影的公式: X=cosA*R; Z=sinA *R; Y+=H; 以下是源码(可调整参数变量,实现不同的视觉效果): package {import flash.display.MovieClip;import flash.events.*;impor
? 先来看看图片讲解的公式 ? ? ? ? 数学公式: X=cosA*R; y=sinA *R; Z+=H; ? 转化为屏幕投影的公式: X=cosA*R; Z=sinA *R; Y+=H; 以下是源码(可调整参数变量,实现不同的视觉效果): package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.geom.PerspectiveProjection; [SWF(width = "700",height = "480",frameRate = "25")]; /** * ... * @author .....Li灬Star * @contact...QQ:168527720 */ public class LuoXuan extends MovieClip { private var pointNum:int = 50; //螺旋点的数目 private var rotationNum:int = 3; //螺旋的圈数 private var anglePer:Number; //旋转的弧度 private var radius:Number = 200; //半径 private var _height:Number = 0; //高度 private var imgArr:Array = new Array(); private var container:MovieClip = new MovieClip(); public function LuoXuan() { init(); } private function init():void { root.transform.perspectiveProjection.fieldOfView = 50; //初始化透视角度 this.addChild(container); container.x = stage.stageWidth / 2; container.y = stage.stageHeight / 2 - 500; container.z = 1000; setObject3D(); } private function setObject3D():void { anglePer = ((2 * Math.PI) * rotationNum) / pointNum; for (var i:int = 0; i < pointNum; i++ ) { var img:Image = new Image(); imgArr.push(img); container.addChild(img); img.x = Math.cos(anglePer * i) * radius; img.z = Math.sin(anglePer * i) * radius; img.y = _height += 30; //每张图片的高度递增30 img.rotationY = ( -i * anglePer) * (180 / Math.PI) + 90; //偏移角度,弧度转换为度 img.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler); } } private function enterFrameHandler(e:Event):void { container.rotationY+=0.01; sortZ(); //Z轴排序 } private function sortZ():void { imgArr.sortOn("z",Array.CASEINSENSITIVE | Array.NUMERIC); for (var i:int = 0; i < imgArr.length; i++) { var imgCopy:Image = imgArr[i]; container.setChildIndex(imgCopy,i); } } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |