FLASH中场景切换的几个方法
发布时间:2020-12-15 06:22:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:FLASH 中场景切换的几个方法在制作 flash 动画的时候,可能会有有很的 mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用 telltarg... 方法一:(使用 telltarget 命令) 按钮上的 as 为: on (release) { tellT
FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1",1); }
}
?
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { ??????gotoAndPlay(”场景1”,1) ???????}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了: ?
3.
方法三(利用路径_root.g... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮 按钮的as: on release { ????? gotoAndPlay(”sence1”,1) ???????}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧, 而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) {
tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);
}
}
?
5.
方法五(利用标签label) ... 方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始
播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始 播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1","label4"); }
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) {
tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1);
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