自己看的傻瓜笔记:循环中前后两者相差
发布时间:2020-12-15 06:22:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ? ? ? ? ? 在flash里面经常要使用到循环,在一个循环里面可以做很多很多事情。今天看回之前写的笔记,细心想想,想将一种想法记下来。要是你说跟算法导论那些知识面比较起来,今天记录的真是不能叫算法,只是小技巧。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 今天可以
? ? ? ? ? ? 在flash里面经常要使用到循环,在一个循环里面可以做很多很多事情。今天看回之前写的笔记,细心想想,想将一种想法记下来。要是你说跟算法导论那些知识面比较起来,今天记录的真是不能叫算法,只是小技巧。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 今天可以利用这个小技巧来做一下跟随的效果。这个效果是怎样做的?我们知道在一个循环里面可以遍历一个数组里面的对象。我们利用两者之间的关系,如两者差值来算出一些坐标值。 这个算法基础是在于每遍历一次,需要跟前者进行相减,计算出两者之间的差值,如此类推。于是使用这个小技巧就能制作移动鼠标,对象会一个接一个跟随的缓动效果。function onRender(event:Event):void { list[0].x += (mouseX - list[0].x) / 2; list[0].y += (mouseY - list[0].y) / 2; //一个循环递增,来执行这种差值 for (var i:int=1; i<=99; i++) { var dx:Number = list[i - 1].x - list[i].x; var dy:Number = list[i - 1].y - list[i].y; list[i].x += dx / 5; list[i].y += dy / 5; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |