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每天学一点flash(50) 反余切的应用

发布时间:2020-12-15 06:21:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?问题:场景上有一个三角形,角度分别为角A,角B,和角C,怎样才能使角度A的角是跟随鼠标的坐标变化而变化? 解:利用Math类中Math.atan2求出三角形的注册点和 鼠标坐标之间的角度值,再加上一个90度的角,那么三角形就会转动。 ? 代码实现: var fmove:Bool
?问题:场景上有一个三角形,角度分别为角A,角B,和角C,怎样才能使角度A的角是跟随鼠标的坐标变化而变化?

解:利用Math类中Math.atan2求出三角形的注册点和 鼠标坐标之间的角度值,再加上一个90度的角,那么三角形就会转动。

?

代码实现:

var fmove:Boolean;//判断是否进行鼠标是否点击了
var MouseX:Number;
var MouseY:Number;

_root.mc.onEnterFrame = function() {
?var dx = _xmouse-mc._x;//鼠标点与mc之间的x轴距离
?var dy = _ymouse-mc._y;//鼠标点与mc之间的y轴距离
?var radians = Math.atan2(dy,dx);//求出角度
?mc._rotation = radians*180/Math.PI+90;//使三角形物体跟随鼠标转动
?
};

//这个90角度如果不加的话,三角形角度A就不会跟随鼠标的正确转动。同样90是可以变换-270度也行。这个要测试一下就知道。

var obj:Object = new Object();
obj.onMouseDown = function() {
?MouseX = _root._xmouse;//每按下鼠标就赋一次值
?MouseY = _root._ymouse;
?fmove = true;
?move();
};

Mouse.addListener(obj);


function move():Void {
?if (fmove) {
??onEnterFrame = function () {
???mc._x += (MouseX-mc._x)/5;
???mc._y += (MouseY-mc._y)/5;
??}
?} else {
??fmove = false;//鼠标不按下去就是变成了假,那么就不会出现动
?}
}

这一个段代码只要是实现了按下鼠标,三角形就会去到你按下了鼠标那一点的位置。

?

应用:制作RPG的时候,我们点击鼠标,让我们的角色进行转动等等应用

(编辑:李大同)

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