使用元件
关于元件元件?是指在 Flash Pro 创作环境中或使用 Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。 然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。 元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 实例?是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与其父元件在颜色、大小和功能方面有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。 例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。 使用元件还可以加快 SWF 文件的播放速度,因为元件只需下载到 Flash? Player 中一次。 在创作时或在运行时,可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。 对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无需将这些资源导入目标文档。 对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其他任何元件更新或替换一个元件。 如果导入的库资源和库中已有的资源同名,您可以解决命名冲突,而不会意外地覆盖现有的资源。 可从下列资源获得有关元件的其他介绍性说明:
元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。 创建元件时需要选择元件类型。
创建元件可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,并在 Flash Pro 中创建字体元件。 元件可以拥有 Flash Pro 能够创建的所有功能,包括动画。 通过使用包含动画的元件,您可以创建包含大量动作的 Flash Pro 应用程序,同时最大程度地减小文件大小。 如果一个元件中包含重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞,则应该考虑在元件中创建动画。 若要向文档添加元件,请在创作时或在运行时使用共享库资源。 将选定元素转换为元件创建空元件将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 (symbol)若要在舞台上重复使用一个动画序列或将其作为一个实例操作,请选择该动画序列并将其另存为影片剪辑元件。 重制元件通过重制元件,您可以使用现有元件作为创建元件的起始点。 若要创建具有不同外观的各种版本的元件,也可使用实例。 使用库面板重制元件
通过选择实例来重制元件编辑元件
编辑元件时,Flash Pro 会更新文档中该元件的所有实例。 通过以下方式编辑元件:
在当前位置编辑元件
在新窗口中编辑元件
在元件编辑模式下编辑元件
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