SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效
发布时间:2020-12-14 18:54:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这
在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的. 打开Xcode添加过渡代码: -(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{
CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;
CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];
if (effectBrightness.brightness <= -1) {
[self unschedule:_cmd];
if (_mapNameWaitingGoTo) {
if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos,ccp(-1,-1))) {
[self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];
}else{
[self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];
}
[self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];
}
}else{
if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {
effectBrightness.brightness = -1.0f;
}else{
effectBrightness.brightness -= 0.1;
}
}
}
还有另一个对应方法:darkFadeIn与此类似,只不过属性是反转的效果. 编译链接,运行效果如下(动画图片比较大,可能要等一会): (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |