C# 观察者模式实例介绍
发布时间:2020-12-15 05:57:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:观察者模式 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式
观察者模式 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式。 观察者结构图: 使用场景:老板回来通知员工需要进入工作状态。 定义观察者的抽象类: 复制代码 代码如下: abstract class Observer { protected string name; protected ISubject sub; public Observer(string name,ISubject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public abstract void Update(); } 看NBA直播的同事: 复制代码 代码如下: //使用OO class NBAObserver : Observer { public NBAObserver(string name,ISubject sub) : base(name,sub) { } public override void Update() { //throw new NotImplementedException(); Console.WriteLine("{0} {1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState,name); } } //使用事件和委托 class NBAObserver2 { private string name; private ISubject2 sub; public NBAObserver2(string name,ISubject2 sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public void CloseStockMarket() { Console.WriteLine("{0} {1}关闭NBA直播,继续工作!",name); } } 看股票的同事: 复制代码 代码如下: //使用OO class StockObserver : Observer { public StockObserver(string name,ISubject sub) : base(name,sub) { } public override void Update() { //throw new NotImplementedException(); Console.WriteLine("{0} {1}关闭股票行情,继续工作!",name); } } //使用事件和委托 class StockObserver2 { private string name; private ISubject2 sub; public StockObserver2(string name,ISubject2 sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public void CloseNBA() { Console.WriteLine("{0} {1}关闭股票行情,继续工作!",name); } } 上的身份是订阅者,下面定义发布者: 复制代码 代码如下: //使用OO interface ISubject { void Attach(Observer observer); void Detach(Observer observer); void Notify(); string SubjectState { get; set; } } class Boss : ISubject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); private string action; public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } } //使用事件和委托 interface ISubject2 { void Notify(); string SubjectState { get; set; } } delegate void EventHandler(); class Boss2 : ISubject2 { public event EventHandler Update; private string action; public void Notify() { Update(); } public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } } 主函数调用: 复制代码 代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { //观察者模式OO实现 Boss huhansan = new Boss(); StockObserver tongshi1 = new StockObserver("name1",huhansan); NBAObserver tonshi2 = new NBAObserver("name2",huhansan); huhansan.Attach(tongshi1); huhansan.Attach(tonshi2); huhansan.SubjectState = "我1回来了"; huhansan.Notify(); //观察者模式c#事件实现 Boss2 huhansan2 = new Boss2(); StockObserver2 tongshi3 = new StockObserver2("name3",huhansan2); NBAObserver2 tonshi4 = new NBAObserver2("name4",huhansan2); huhansan2.Update += new EventHandler(tongshi3.CloseNBA); huhansan2.Update += new EventHandler(tonshi4.CloseStockMarket); huhansan2.SubjectState = "我2回来了"; huhansan2.Notify(); Console.ReadKey(); } } 委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。 1 观察者模式 一个简单的例子,比如说猫叫,老鼠跑,主人被惊醒。 在不知道观察者模式之前,我们的代码可能是这样的。 复制代码 代码如下: //老鼠类 class Mouse { public void Run() { Console.WriteLine("老鼠跑了!"); } } //主人类 class Master { public void Wake() { Console.WriteLine("主人醒了!"); } } //猫类 class Cat { public void Cry () { Console.WriteLine("猫叫了!"); new Mouse().Run();//猫叫的同时,调用老鼠跑的方法。 new Master().Wake();//猫叫的同时,调用主人醒的方法。 } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); cat.Cry(); Console.ReadLine(); } } 这个代码基本上能实现所有的功能。但是,这个方法特别不利用扩展, 试想,如果,猫叫后,狗也叫,那是不是也要在猫叫的方法里重新加入狗叫的方法? 或者说,猫叫后,主人他老婆也醒了,是不是也要在猫叫的方法里加入他老婆醒的方法呢? 显然,这样的代码不利用维护,也不是面向对象的代码。 观察者模式能够很好的解决这个问题。 观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。在我们的例子中,猫和老鼠,主人,狗,主人他老婆是一对多的依赖,当猫叫时,所有依赖于它的对象都会自动执行某个操作。 观察者模式的实现,一般有下面四部分组成。 1.ISubject接口(抽象目标),含方法Notify,Register,UnRegister(名字可以自己任意取名) 2.Subject类(实体目标),实现ISubject接口,一般只有一个 3.IObservable接口(抽象观察者)。 4 Observer类(实体观察者),实现IObservable接口,一般有多个。 观察者模式中的“注册--通知--注销”图示: 1. 观察者(Observer)将自己(Regiester)注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者放在一个容器(Container)。Container一般为Ilist,Arraylist等数据结构,存放多个IObservable接口变量。 2.当被观察对象(Subject)发生变化(如图中的AskPriceChanged)时,容器(Container)中的所有观察者(Observer)都得到通知(Notify 方法),此时观察者会自动执行某些方法。 3.当观察者不想继续观察被观察者时,可以注销(UnRegiester方法) 上面的例子中改造后变成: 1.ISubject接口: 复制代码 代码如下: interface ISubject { void Notify();//主题变动时,通知虽有观察者 void Regiester(IObservable o);//观察者注册 void UnRegiester(IObservable o);//观察者取消注册,此时主题发生任何变动,观察者都不会得到通知。 } 2.Subject 类: 复制代码 代码如下: class Cat : ISubject { private IList<IObservable> observers = new List<IObservable>(); public void Notify() { foreach (IObservable o in observers) //逐个通知观察者 { o.Action(); } } public void Regiester(IObservable o) { if (o != null || !observers.Contains(o)) { observers.Add(o); } } public void UnRegiester(IObservable o) { if (observers != null && observers.Contains(o)) { observers.Remove(o); } } public void Cry() { Console.WriteLine("猫叫了!"); Notify(); } } 3. IObservable 接口: 复制代码 代码如下: interface IObservable { void Action();//观察者对主题变动所对应的操作 } 4.Observer类(2个,Mouse和Master) 复制代码 代码如下: class Mouse : IObservable { public void Action() { Console.WriteLine("鼠跑了!"); } } class Master : IObservable { public void Action() { Console.WriteLine("主人醒了!"); } } 5.主程序 复制代码 代码如下: Mouse mouse = new Mouse(); Master master = new Master(); Cat cat = new Cat(); cat.Regiester(mouse); cat.Regiester(master); cat.Cry(); Console.ReadLine(); 这样就实现了观察者模式,通过把依赖类注册到主体类中,当主体类发生变化时,所有依赖类都得到了通知。如果需要扩展,比如说象上面例子的狗也叫了,我们可以定义一个狗类,然后在主程序中把狗对象注册到猫类中就可以了。如果不想依赖于猫类,也可以通过UnRegiester方法取消绑定。 同时,这也符合设计中的高内聚,低耦合的原则。 。 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Sample { public delegate void CatCallEventHandler(); class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse = new Mouse(cat); Master master = new Master(mouse); cat.Call(); } } class Cat { public event CatCallEventHandler catevent; public void Call() { Console.WriteLine("喵喵....."); catevent(); } } class Mouse { public event CatCallEventHandler mouseevent; public Mouse(Cat cat) { cat.catevent += new CatCallEventHandler(this.MouseRun); } public void MouseRun() { Console.WriteLine("老鼠跑"); mouseevent(); } } class Master { public Master(Mouse mouse) { mouse.mouseevent+=new CatCallEventHandler(this.JingXing); } public void JingXing() { Console.WriteLine("主人被惊醒"); } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |