Swift设计模式之观察者模式
发布时间:2020-12-14 06:59:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自 Swift设计模式 原文 Design-Patterns-In-Swift // 观察者模式 // 一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统 // 设计模式分类
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原文
// 观察者模式
// 一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统
// 设计模式分类:行为型模式
/// 观察者接口
protocol PropertyObserver : class {
/** 属性即将改变监听方法 - parameter propertyName: 属性名 - parameter newPropertyValue: 新的值 */
func willChangePropertyName(propertyName:String,newPropertyValue:Int)
/** 属性已经改变监听方法 - parameter propertyName: 属性名 - parameter oldPropertyValue: 原来的值 */
func didChangePropertyName(propertyName:String,oldPropertyValue:Int)
}
/// 观察对象
class TestChambers {
weak var observer:PropertyObserver?
var testChamberNumber: Int = 0 {
willSet(newValue) {
observer?.willChangePropertyName("testChamberNumber",newPropertyValue:newValue)
}
didSet {
observer?.didChangePropertyName("testChamberNumber",oldPropertyValue:oldValue)
}
}
}
/// 具体观察者
class Observer : PropertyObserver {
func willChangePropertyName(propertyName: String,newPropertyValue: Int) {
print("(propertyName)的值将要改变为(newPropertyValue)")
}
func didChangePropertyName(propertyName: String,oldPropertyValue: Int) {
print("(propertyName)的值已经改变,原来的值为(oldPropertyValue)")
}
}
var observerInstance = Observer()
var testChambers = TestChambers()
testChambers.observer = observerInstance
testChambers.testChamberNumber += 1
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