实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
简单工厂模式的介绍 在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。 例子 /// <summary> /// 自己做饭的情况 /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的 /// </summary> public class Customer { /// <summary> /// 烧菜方法 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static Food Cook(string type) { Food food = null; // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办? // 客户B说:那你就自己烧啊 // 客户A说: 好吧,那就自己做吧 if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new TomatoScrambledEggs(); } // 我又想吃土豆肉丝,这个还是得自己做 // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了? else if (type.Equals("土豆肉丝")) { food = new ShreddedPorkWithPotatoes(); } return food; } static void Main(string[] args) { // 做西红柿炒蛋 Food food1 = Cook("西红柿炒蛋"); food1.Print(); Food food2 = Cook("土豆肉丝"); food1.Print(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } } 自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则――降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现): /// <summary> /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象 /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象) /// </summary> class Customer { static void Main(string[] args) { // 客户想点一个西红柿炒蛋 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋"); food1.Print(); // 客户想点一个土豆肉丝 Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝"); food2.Print(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } } /// <summary> /// 简单工厂类,负责 炒菜 /// </summary> public class FoodSimpleFactory { public static Food CreateFood(string type) { Food food = null; if (type.Equals("土豆肉丝")) { food= new ShreddedPorkWithPotatoes(); } else if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food= new TomatoScrambledEggs(); } return food; } } 此外,这里还有一个反射实现简单工厂模式的例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace ConsoleApplication1 { public interface IFruit { } public class Orange : IFruit { public Orange() { Console.WriteLine("An orange is got!"); } } public class Apple : IFruit { public Apple() { Console.WriteLine("An apple is got!"); } } public class FruitFactory { private static FruitFactory _instance = new FruitFactory(); public static FruitFactory Instance { get { return _instance; } } public IFruit MakeFruit(string Name) { IFruit MyFruit = null; try { Type type = Type.GetType(Name,true); MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type); } catch (TypeLoadException e) { Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}",e.Message); } return MyFruit; } } public class Test { static void Main() { string FruitName = Console.ReadLine(); FruitFactory.Instance.MakeFruit("ConsoleApplication1." + FruitName); } } } 优点与缺点 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了) 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式() 简单工厂模式UML图 .NET中简单工厂模式的实现 public static Encoding GetEncoding(int codepage) { Encoding unicode = null; if (encodings != null) { unicode = (Encoding) encodings[codepage]; } if (unicode == null) { object obj2; bool lockTaken = false; try { Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject,ref lockTaken); if (encodings == null) { encodings = new Hashtable(); } unicode = (Encoding) encodings[codepage]; if (unicode != null) { return unicode; } switch (codepage) { case 0: unicode = Default; break; case 1: case 2: case 3: case 0x2a: throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported",new object[] { codepage }),"codepage"); case 0x4b0: unicode = Unicode; break; case 0x4b1: unicode = BigEndianUnicode; break; case 0x6faf: unicode = Latin1; break; case 0xfde9: unicode = UTF8; break; case 0x4e4: unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage); break; case 0x4e9f: unicode = ASCII; break; default: unicode = GetEncodingCodePage(codepage); if (unicode == null) { unicode = GetEncodingRare(codepage); } break; } encodings.Add(codepage,unicode); return unicode; } } .NET 中Encoding的UML图为: Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有如下代码: switch (codepage) { ....... default: unicode = GetEncodingCodePage(codepage); if (unicode == null) { unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码很少见时 } break; ...... } 在GetEncodingRare方法里有一些不常用编码的实例化代码,微软正式通过这个方法来解决新增加一种编码的问题。(其实也就是列出所有可能的编码情况),微软之所以以这样的方式来解决这个问题,可能是由于现在编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,所以在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |