C#将变量复制到缓冲区而不创建垃圾?
发布时间:2020-12-15 05:38:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:是否可以在C#.Net(3.5及更高版本)中将变量复制到byte []缓冲区而不在进程中创建任何垃圾? 例如: int variableToCopy = 9861;byte[] buffer = new byte[1024];byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(variableToCopy);Buffer.BlockCopy(bytes,buffer,4);floa
是否可以在C#.Net(3.5及更高版本)中将变量复制到byte []缓冲区而不在进程中创建任何垃圾?
例如: int variableToCopy = 9861; byte[] buffer = new byte[1024]; byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(variableToCopy); Buffer.BlockCopy(bytes,buffer,4); float anotherVariableToCopy = 6743897.6377f; bytes = BitConverter.GetBytes(anotherVariableToCopy); Buffer.BlockCopy(bytes,4,sizeof(float)); ... 创建byte []字节中间对象变为垃圾(假设ref不再持有)… 我想知道如果使用按位运算符,变量可以直接复制到缓冲区而不创建中间字节[]? 解决方法
使用指针是最好和最快的方法:
您可以使用任意数量的变量执行此操作,没有浪费的内存,固定语句有一点开销,但它太小 int v1 = 123; float v2 = 253F; byte[] buffer = new byte[1024]; fixed (byte* pbuffer = buffer) { //v1 is stored on the first 4 bytes of the buffer: byte* scan = pbuffer; *(int*)(scan) = v1; scan += 4; //4 bytes per int //v2 is stored on the second 4 bytes of the buffer: *(float*)(scan) = v2; scan += 4; //4 bytes per float } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |