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李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHAB
发布时间:2020-12-15 05:18:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html 本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告: React Native @Himi :126100395 刚创
本站文章均为
李华明Himi
原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:
http://www.himigame.com/react-native/2203.html
本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告:
React Native @Himi :126100395 刚创建的群,欢迎一起学习、讨论、进步。
本文主要讲解两点:
1. PanResponder:触摸事件,用以获取用户手指所在屏幕的坐标(x,y)或触发、或滑动、或抬起几种事件通知。
2. Touchable:React为我们封装好的触摸组件。引用原文:“响应系统用起来可能比较复杂。所以我们提供了一个抽象的Touchable 实现,用来做“可触控”的组件。这一实现利用了响应系统,使得你可以简单地以声明的方式来配置触控处理。”
一:触摸事件各事件响应与坐标获取
1. 在import React 中添加要使用的触摸组件:
|
import
React
,
{
.
.
PanResponder
//触摸必要的组件
.
}
from
'react-native'
;
|
2. 声明:
|
constructor
(
props
)
{
super
)
;
this
.
state
=
{
eventName
:
''
pos
:
}
;
myPanResponder
=
{
}
}
|
这里先声明了两个变量posX,posY用于显示坐标用,另外声明了一个myPanResponder 用于后面的触摸事件。
3. 创建、设置与响应
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componentWillMount
(
{
myPanResponder
.
create
{
//要求成为响应者:
onStartShouldSetPanResponder
evt
gestureState
=
>
true
onStartShouldSetPanResponderCapture
onMoveShouldSetPanResponder
onMoveShouldSetPanResponderCapture
onPanResponderTerminationRequest
//响应对应事件后的处理:
onPanResponderGrant
{
state
.
eventName
=
'触摸开始'
;
forceUpdate
;
onPanResponderMove
{
var
_pos
'x:'
+
moveX
',y:'
moveY
;
setState
(
{
'移动'
pos
_pos
;
onPanResponderRelease
{
'抬手'
;
onPanResponderTerminate
{
'另一个组件已经成为了新的响应者'
)
;
}
|
以上代码分为3部分,先创建,然后对需要追踪的事件进行设置响应,最后重写响应的事件进行处理即可。
需要注意的:绑定到componentDidMount的话可能会失效,需要在componentWillMount处预先创建手势响应器
4. 为要响应的View进行设置
this
myPanResponder
panHandlers
}
|
5. 完善Render函数:
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render
{
return
(
<
View
style
styles
himiViewStyle
}
}
>
<
Text
himiTextStyle
}
>
Himi
React
Native
教程
<
/
Text
>
container
>
text
>
{
eventName
>
pos
>
/
View
>
}
|
6.用到的布局和样式:
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styles
StyleSheet
{
container
{
flex
1
flexDirection
'row'
justifyContent
'center'
alignItems
backgroundColor
'#F5FCFF'
text
{
color
'#f00'
fontSize
:
30
himiViewStyle
:
{
'column'
himiTextStyle
{
marginTop
70
;
|
效果如下:(点击查看动态效果)
如上是第一种形式,下面我们简单说下如何使用第二种形式:
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{
{
//*********************第二种触摸的形式***************************
//类似 shouldComponentUpdate,监听手势开始按下的事件,返回一个boolean决定是否启用当前手势响应器
_handleStartShouldSetPanResponder
bind
(
//监听手势移动的事件,返回一个boolean决定是否启用当前手势响应器
_handleMoveShouldSetPanResponder
//手势开始处理
_handlePanResponderGrant
//手势移动时的处理
_handlePanResponderMove
//用户放开所有触点时的处理
_handlePanResponderRelease
//另一个组件成了手势响应器时(当前组件手势结束)的处理
_handlePanResponderEnd
)
;
}
_handleStartShouldSetPanResponder
e
{
//返回一个boolean决定是否启用当前手势响应器
;
_handleMoveShouldSetPanResponder
{
;
}
_handlePanResponderGrant
{
{
eventName
'Start'
}
_handlePanResponderRelease
{
{
'End'
)
}
_handlePanResponderMove
{
;
{
'Move:'
_pos
)
}
_handlePanResponderEnd
{
{
'另一个组件成了手势响应器时(当前组件触摸结束)的处理'
)
}
|
第二种形式就是将触摸响应绑定到我们自定义的函数,其他没有基本没区别。改动只有两点:
1. 绑定时修改成将触摸事件的回调绑定到我们自定义函数。
2. 添加每个响应的自定义函数。
效果如下:(点击查看动态效果)
二:四种 Touchable 触摸组件
Touchable 一共有四种形式:
TouchableHighlight: 当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过而被用户看到,使得视图变暗或变亮。
TouchableNativeFeedback:(仅限Android平台)在Android设备上,这个组件利用原生状态来渲染触摸的反馈。
TouchableOpacity: 当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低。这个过程并不会真正改变视图层级,大部分情况下很容易添加到应用中而不会带来一些奇怪的副作用。
TouchableWithoutFeedback: 除非你有一个很好的理由,否则不要用这个组件。所有能够响应触屏操作的元素在触屏后都应该有一个视觉上的反馈(然而本组件没有任何视觉反馈),仍会触发触摸事件的响应
1. 添加Touchable的四种组件
{
.
Image
Alert
TouchableHighlight
TouchableNativeFeedback
TouchableOpacity
TouchableWithoutFeedback
.
;
|
Himi这里还添加了Image和Alert两个组件:
Image 是图片组件,这里是为了测试效果,将Touchable发生在图片
Alert 弹窗提示组件,是为了通过弹窗,更好的展示出事件响应效果
2. 在Render添加如下:
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>
TouchableHighlight
underlayColor
'#4169e1'
onPress
test
Image
source
{
require
(
'./res/himi.png'
width
height
/
>
TouchableHighlight
>
TouchableOpacity
activeOpacity
{
0.5
)
alert
'Himi'
' TouchableOpacity '
;
>
TouchableOpacity
>
TouchableWithoutFeedback
'#4169e1'
' TouchableWithoutFeedback '
>
TouchableWithoutFeedback
>
|
由于Himi写博客时在Mac下,那么如下我们来创建除仅限Android的TouchableNativeFeedback之外的三种形式。
根据反馈的形式,大家可以自行设置其透明度、背景色、样式等。
效果图如下:(点击查看动态图)
注意:Touchable 组件系列都只能包含一个子组件,也就是说你想多个,可以嵌套View组件来实现。如:
<
TouchableHighlight
>
t1
t2
>
>
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(编辑:李大同)
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