问题
我要长时间执行一个任务
解决办法
使用 Timer 类,或者监听 sprite 的 enterFrame 事件
讨论
?
Timer 类是ActionScript 3.0新增的,来代替早期的 setInterval( ) 和 setTimeout( ) 函数。当创建Timer类的实例时,它会在每个时间间隔激活 timer 事件,你可以在事件之间指定延时,然后就有足够的时间去激活 Timer 构造器了:
var timer:Timer = new Timer(delay,repeatCount);
使用
addEventListener 来设置一个函数处理这个事件,然后使用timer的 start( ) 方法启动或stop( ) 停止它。
Timer 类属于 flash.utils 包,还有 TimerEvent 类在 flash.events 包中,因此需要导入它们:


package
?
...
{?

????import?flash.display.Sprite;?

????import?flash.events.TimerEvent;?

????import?flash.utils.Timer;?

?????


????public?class?ExampleApplication?extends?Sprite?...{?

????????

????????private?var?_PreviousTime:Number?=?0;?

?????????


????????public?function?ExampleApplication(??)?...{?

????????????var?tTimer:Timer?=?new?Timer(500,?10);?

????????????tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,?onTimer);?

????????????tTimer.start(??);?

????????}?

?????????


????????private?function?onTimer(event:TimerEvent):void?...{?

????????????trace(flash.utils.getTimer(??)?-?_PreviousTime);?

????????????_PreviousTime?=?flash.utils.getTimer(??);??

????????}?

????}?

}

getTimer( ) 函数已经被移动到flash.utils 包中了。它返回程序开始有到现在的相对时间(微妙)
上个例子中,事件每隔5毫秒激活一次。如果你想模拟setInterval( ) 函数,把重复次数设为0。 stop( ) 方法类似于clearInterval( ) 函数,停止定时器.
如果想模拟 setTimeout( ) 函数,设置重复数为1,定时器等到指定时间激活一次事件,然后停止。
Timer类最好的用处就是创建动画而不依赖于影片帧速。看下面的例子,两个定时器时间间隔分别为50微妙和100微妙:


package
?
...
{?

????import?flash.display.Sprite;?

????import?flash.events.TimerEvent;?

????import?flash.utils.Timer;?

?????


????public?class?ExampleApplication?extends?Sprite?...{?

????????private?var?_square:Sprite;?

????????private?var?_circle:Sprite;?

?????????

?????????


????????public?function?ExampleApplication(??)?...{?

????????????//?创建两个图形?

????????????_square?=?new?Sprite(??);?

????????????_square.graphics.beginFill(0xff0000);?

????????????_square.graphics.drawRect(0,?0,?100,?100);?

????????????_square.graphics.endFill(??);?

????????????addChild(_square);?

????????????_square.x?=?100;?

????????????_square.y?=?50;?

?????????????

????????????_circle?=?new?Sprite(??);?

????????????_circle.graphics.beginFill(0x0000ff);?

????????????_circle.graphics.drawCircle(50,?50,?50);?

????????????_circle.graphics.endFill(??);?

????????????addChild(_circle);?

????????????_circle.x?=?100;?

????????????_circle.y?=?200;?

?????????????

????????????//?创建两个定时器,启动?

????????????var?squareTimer:Timer?=?new?Timer(50,?0);?

????????????squareTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,?onSquareTimer);?

????????????squareTimer.start(??);?

?????????????

????????????var?circleTimer:Timer?=?new?Timer(100,?0);?

????????????circleTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,?onCircleTimer);?

????????????circleTimer.start(??);?

????????}?

?????????

????????//?定义两个事件句柄?


????????private?function?onSquareTimer(event:TimerEvent):void?...{?

????????????_square.x++;?

????????}?

?????????


????????private?function?onCircleTimer(event:TimerEvent):void?...{?

????????????_circle.x++;?

????????}?

????}?

}

当然用enterFrame 事件也可以实现的,但Timer 技术更加灵活。?