一个Flex鼠标拖拽图片的简单例子(附源码)
发布时间:2020-12-15 05:13:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 参考了网上诸多例子,自己动手写一个简单的例子,以下只针对关键代码做重点讲解。 该例子仅供初学者参考。 ? public ?function?dragImage(e:MouseEvent,?messages:String): void ?? ????????{ ?? ????????????var?dragInitiator:Image=e.currentTarget?as?
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参考了网上诸多例子,自己动手写一个简单的例子,以下只针对关键代码做重点讲解。
该例子仅供初学者参考。
public function dragImage(e:MouseEvent,messages:String):void { var dragInitiator:Image=e.currentTarget as Image; var dragSource:DragSource=new DragSource(); dragSource.addData(messages,"messages"); // Alias for messages var dragProxy:Image=new Image(); dragProxy.source=e.currentTarget.source; DragManager.doDrag(dragInitiator,dragSource,e,dragProxy); } 给图片绑定了鼠标左键向下的事件(MouseEvent.MOUSE_DOWN)触发函数dragImage(e:MouseEvent,messages:String),该函数主要实现4个动作:
var dragInitiator:Image=e.currentTarget as Image; 1. 初始化拖动对象dragInitiator,e是当前被触发的事件,e.currentTarget则是事件当前的对象。
var dragSource:DragSource=new DragSource(); dragSource.addData(messages,"messages"); 2. 装载数据对象或数据源dragSource,拖动过程中需要传递的信息必须使用DragSource作为载体。双引号里面的“messages”是被传递对象的别名,到了另一端,我们必须根据这个别名来取出数据。
var dragProxy:Image=new Image(); dragProxy.source=e.currentTarget.source; 3. 设置代理对象dragProxy,这个对象可以看成是根据源对象产生的一个副本,可以认为是源对象在目标容器中的“影子”,一个临时的对象。
DragManager.doDrag(dragInitiator,dragProxy); 4. 将dragInitiator、dragSource、dragProxy,以及鼠标事件e一起提交给DragManager的doDrag方法管理。
public function dragEnterHandler(e:DragEvent):void { var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel; // Note: 'dropTarget' is the target container where the mouse attempts to release DragManager.acceptDragDrop(dropTarget); } 这个函数是被拖动的对象进入目标容器时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragEnter事件,其中值得注意的是,传给DragManager.acceptDragDrop的dropTarget必须是目标容器。
public function dragDropHandler(e:DragEvent):void { var x:Number=e.localX; var y:Number=e.localY; var tarImage:Image=e.dragInitiator as Image; tarImage.x=x; tarImage.y=y; var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel; dropTarget.addChild(tarImage); var messages:String=String(e.dragSource.dataForFormat("messages")); Alert.show(messages); } 同理,这个函数是被拖动的对象进入目标容器后鼠标左键被释放时触发的,必须将其绑定给目标容器的dragDrop事件。
var tarImage:Image=e.dragInitiator as Image; 此时,我们通过将被拖动的对象e.dragInitiator,以及在这过程中用“messages”别名保存起来的字符串拿出来,把它addChild在dropTarget后面,同时设置好被拖动对象的X,Y坐标,我们就实现了图片的拖拽功能。 有一点需要注意的是,Flex中对对象的引用使用的是 地址引用,所以我们看到这段代码
var dropTarget:Panel=e.currentTarget as Panel; dropTarget.addChild(tarImage); 事实上是将整个被拖动对象挂在了目标容器中。 例如,一个数组: var intArray:Array=new Array("1","2","3","4","5"); var tempArray:Array; tempArray=intArray; tempArray.splice(1,1); trace(intArray); 输出的结果:1,3,4,5 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |