认识flex中的sprite
在Flex的帮助文档里,有很多例子都是扩展Sprite类的。如果想把这些实例添加到你的mx:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定会出错。错误的大致意思是:flash.display::Sprite没有实现mx.core.IUIComponent接口。 Sprite->DisplayObjectContainer?->InteractiveObject?->DisplayObject?->EventDispatcher?->Object flex中的显示元素继承关系如下: 从Sprite的继承关系来看,它虽然是DIsplayObject但是它没有实现IUIComponent,不能直接添加到Flex组件里是当然的了。Flex文档上指出所有的可视化控件都继承自UIComponent?而它自己是实现了IUIComponent?接口的。UIComponent?允许添。Sprite和MovieClip。 要显示Sprite可以使用UIComponent包装一下,例如?
这样sprite就可以加入到flex中,原理是UIComponent实现了IUIcomponent接口的类,可以把该类作为Flex和Sprite的桥梁,所有的sprite类都可以通过此类轻易的加入到flex架构中。或者把Sprite改成UIComponent就可以了。
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